Minecraft 실험 일지: 좀비의 다이아몬드 갑옷 — 부서질까, 안 부서질까?
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안녕하세요, 실험가들과 호기심 많은 여러분! 오늘은 머릿속 첫 생각에서 출발한 이야기입니다: “내구도 1 남은 다이아 갑옷을 좀비에게 입혀서 그대로 얻어맞게 하면 어떻게 될까?” 최소한 흥미롭죠! 저는 신나게 시작했습니다. Minecraft는 늘 깜짝 보여 주거든요 — 익숙한 논리를 종종 무너뜨리면서요.
피실험체 준비: 좀비, 다이아, 그리고 성스러운 선인장
실험의 순도를 위해(그리고 솔직히 제 재미를 위해) 월드의 크리에이티브 모드로 진입합니다. /replaceitem 명령으로 오늘의 “주인공” — 좀비 패셔니스타를 호출. 곧바로 내구도 1 남은 다이아 세트를 입힙니다 — 거의 박물관급 유물. 머릿속엔 한마디: “누가 한 대만 치면 — 쾅!”
가혹한 시험: 검, 맨주먹... 심지어 선인장
이제 진짜 시작. 검을 쥐고 좀비에게 혹독한 피트니스를 선사하며 좌우로 휘둘렀습니다. 소용없어 — 다음 단계로: 맨손으로도 쳐 보고, 결국 불쌍한 녀석을 선인장에 밀어 넣었습니다(미안, 좀비!). 진실을 알고 싶은 욕구가 연민을 이겼죠! 시도할수록 감정은 고조되고 — 이렇게 아드레날린을 느낀 건 오랜만이었습니다.
결과는 솔직히 놀라웠습니다. “이 정도면 다이아 세트가 산산조각나겠지” 했다면 소식이 있어요: 아무 일도 일어나지 않았습니다. 정말로! Minecraft에서 몹이 입은 갑옷은 공격으로는 아예 부서지지 않습니다. 다이아든 나무검이든 두들기고, 선인장에 세워 둬도 마찬가지. 그 온갖 고문(?) 끝에도 그 다이아 세트는 여전히 내구도 1, 마치 작업대에서 막 나온 것처럼 멀쩡했습니다.
내 생각: 이상하지만 편리한... 완전 마크스러움!
이제 가장 흥미로운 부분 — 제 개인적 인상입니다. 제게 이 메커닉은 꽤 논쟁적이에요. 한편으론, 몹에서 갑옷을 파밍하는 사람들에겐 큰 선물입니다. 손에 넣기 전 산산이 부서질 걱정이 없고, 무엇을 입었는지 그대로 얻는다는 걸 미리 알 수 있죠. 편하고, 더 “공정”하며, 신경도 덜 씁니다.
다른 한편으론, 몹의 “영구 갑옷”은 마법처럼 느껴집니다. 현실감은 어디에? 왜 플레이어의 갑옷은 매 타격마다 닳는데 좀비 것은 아니죠? 예를 들어, 전투 중 갑옷이 금 가고 떨어지는 장면을 기꺼이 보고 싶습니다. 특히 하드코어에서 몬스터를 약화시키고 싶을 때요. 하지만 언제나처럼, 이 게임은 논리와 유쾌한 부조리를 섞어 버리고 — 우리는 바로 그 점을 사랑하죠.
몹의 “영구 갑옷” 장단점:
장점:
- 망가진 파편 걱정 없이 훌륭한 갑옷을 파밍할 수 있음.
- 드롭이 예측 가능 — 좀비가 입은 그대로 얻음.
- 재밌고 약간 사기 느낌: 적에게 영구 방어!
단점:
- 현실감 전무, 리얼리스트 플레이어에겐 불편.
- 최상급 장비를 두른 몹을 약화시키기 어려움.
- 좀비 갑옷이 “평생 보험” 든 것 같은 느낌.
새로운 테스트 아이디어
이번엔 이런 메커닉의 미로를 파고들었습니다! 또다시 기상천외한 방식으로 놀라게 하네요. 여러분은 몹의 이런 “영구” 아이템을 겪어 보셨나요? 왜 이렇게 설계됐는지에 대한 생각은? 다음 실험을 위한 의견, 미친 아이디어, 제안을 남겨 주세요 — 전부 읽고, 가장 레전드급은 꼭 실현하겠습니다.
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