드리퍼 vs 엔더맨! Minecraft에서

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안녕하세요, 다시 돌아온 호기심 많은 실험가입니다! 솔직히 말해, 가끔 머릿속에 작은 괴짜가 사는 것 같아요 — 무시할 수 없는 아이디어가 계속 떠오르거든요. 이번도 그랬죠: 모두가 엔더맨이 물을 싫어하는 건 아는데, 문득 생각했어요 — 양동이 말고, 겸손한 물방울을 하나씩 떨어뜨리면? 이 생각, 새벽의 크리퍼보다 더 집요하게 절 파고들었습니다!

드리퍼 vs 엔더맨! Minecraft에서

드리퍼가 뭐고, 어떻게 테스트했나?

과학적으로 접근했습니다: 전용 “스튜디오”를 만들고(사실 블록 상자), 위에 드리퍼를 올린 뒤 물을 채웠죠 — 그러자 그 한 방울이 아래로 뚝뚝! 아래에는 주인공 — 마치 엔드 패션쇼에서 막 도망쳐 나온 듯한 거만한 엔더맨을 유인했습니다.

팝콘을 들고 대기: 솔직히 영화 같은 장면을 기대했어요. 피해, 멋진 텔레포트, 최소한의 인상 찌푸림이라도. 비에 맞으면 피해를 받고 물을 피하는 엔더맨이라면, 여기도 같아야 하잖아요? 그런데 아니었습니다! 눈앞의 엔더맨은 완전 태연: 물방울은 떨어지고, 서버는 잠잠, 파티클도 없고, 픽셀 하나 꿈쩍 안 했죠.

개인적 실망? 가벼운 충격?

이 순간 살짝 속은 기분이 들었어요. 쇼를 기대했는데, 스파에서 힐링 중인 듯 물방울 아래 서 있는 평온한 몹이라니! 드라마는 어디에? 물 공포는? 바닥에 젖은 얼룩이 좀 생겼을 뿐, 엔더맨은 솔직히 신경도 안 썼습니다.

개발자들이 새 밈 거리를 던져준 건가 싶기도 했죠. 결론은, 엔더맨의 약점은 ‘제대로 된 물’뿐 — 드리퍼의 낱낱 물방울은 아예 안 먹힌다는 것! 솔직히 불공평하죠. 그래도 누군가는 이걸로 기계식 함정이나 새 미니 게임 모드를 고안할지도.

실험의 장단점

장점:

  • 새 사실 습득 — 낱개의 물방울은 엔더맨에 위험하지 않음.
  • 최소한 재미있었음(저한테 — 그리고 읽는 여러분께도 아마!).
  • 게임 메커닉을 색다르게 눌러보는 방식, 상상력을 간질임.
  • 안심하고 직접 테스트 가능 — 아무 것도 망가지지 않고 엔더맨은 멀쩡.

단점:

  • 엔더맨의 화려한 “피아스코”를 기대한 이들에겐 실망.
  • 드리퍼를 새 무기나 함정 요소로 쓰는 데 실패(아쉬움, 구상은 좋았는데!).
  • 시간을 제법 잡아먹음 — 준비가 정작 “서커스”보다 오래 걸림.

내 생각: 모든 것엔 제자리가!

솔직히 이 패러독스가 좀 거슬립니다 — 논리상 물과의 어떤 접촉도 엔더맨에겐 두려워야 하는데, Minecraft는 가끔 규칙을 깨죠. 반면, 아직도 저 같은 올드 유저를 놀라게 한다는 건 반갑습니다. 누가 알아요, 언젠가 이런 디테일이 영리한 프로젝트에 쓰일지!

이젠 여러분 차례! 미친 실험을 떠올리고, 아이디어를 댓글로 남겨 주세요 — 약속합니다, 전부 해볼게요. 찾는 자는 Minecraft에서 늘 더 기묘한 것을 발견하니까요.

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