스크리처 vs 메이스: Minecraft의 미신과 현실
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![스크리처 vs 메이스: Minecraft의 미신과 현실]()
안녕하세요, 여러분! 오늘은 좀 특별한 걸 준비했어요. 가끔 Minecraft를 하다 보면 미친 아이디어를 꼭 시험해 보고 싶을 때가 있죠 — 솔직히 이 실험이 한동안 머릿속을 떠나지 않았습니다. 첫 메이스를 단조하자마자(그 순간, 전설 속 영웅이 된 기분 아시죠!), 제일 먼저 든 생각은 이거였죠: «스크리처 무리를 한 번 후려치면 충격파에 사방으로 날아갈까, 아니면 꿈쩍도 안 할까?» 이론상으론 군중 제어에 딱 좋아 보이잖아요? 저에겐 제대로 쇼를 열 명분이 됐습니다!
현장 실험 조건 — 제대로
반쪽짜리는 싫어서 ‘시험장’을 잡았습니다. 장비는 빵빵하게: 풀 네더라이트, 든든한 방패, 그리고 주인공 메이스. 액션 준비된 스크리처 셋, 솔직히 말해 무료 시식 행사처럼 유인했죠 — 달래고 이를 갈며, 그래도 그만한 값어치는 했습니다. 실험실이 아니라 각진 숲에서의 ‘프랭크 쇼’ 기분!

1라운드: 기대 vs 현실
자, 진실의 순간. 휘두르고, 점프 — 솔직히 ‘사방으로 흩어져라’ 하는 영화 같은 장면을 기대했죠. 스크리처들이 구석구석 날아가고, 저는 미소 지으며 전리품 줍는 그림. 그런데 쾅! — Minecraft의 현실 등장. 스크리처가 힐끗, 살짝 움찔… 하지만 그대로 박제! 한 발짝도 안 움직임. 마치 아무 일도 없던 듯. 솔직히 한 10초 멍하니 섰습니다: «얘들아, 맞긴 한 거니?» 내구도 넉넉한 김에 두 번 더 반복. 결과는 같았죠: 피해만 들어가고, 밀쳐짐은 제로, 무리는 그대로, 기분만 상함.

왜 중요한가, 그리고 결론
저처럼 한 번에 스크리처 무리를 쓸어버리길 꿈꿨다면 — 유감이지만 어렵습니다. 메이스의 충격파는 이들에게 통하지 않아요. 돌같은 표정(있다면요)으로 살짝 경련만 하고 곧장 덤빕니다. 마치 문이 코앞에서 쾅 닫힌 정도: 좀 언짢지만 물러서진 않죠.

메이스의 장점:
- 충격파가 군중에 동시에 피해를 주는 모습이 재미있음(피해 분배 안정적)
- 1대1 전투에선 묵직하고 신뢰감 있는 무기
- 덜 단단한 다른 몹에게는 효율적
- 전투에 액션과 위용을 더해줌
단점:
- 스크리처는 밀쳐짐에 무반응 — 군중 제어 계산은 무의미
- 이후 더 공격적으로 뭉쳐 들이댐
- 경직된 상대에겐 효과 미미 — 기동 타이밍을 잃기 쉬움
- 근접을 요구 — 이 해골 녀석들은 거리 두는 게 상책!
개인적 소감과 약간의 아쉬움
솔직히 좀 김 샜습니다. 연출은 화려하고, 효과도 빵빵한데… 스크리처는 꿈쩍도 안 하니! 한 번에 해결하길 좋아하는 분들에겐 최악의 전개죠. 그래도 방법은 있어요: 빠른 활, 인챈트 화살, 깔끔한 조명, 원형 이동 — 이 영리한 무리에겐 이게 정석 무기입니다. ‘싹 쓸이’의 꿈은 다른 몹에게 맡기죠!
여러분의 실험도 환영!
이렇게 솔직하고 감정 가득한 실험이었습니다. 여러분이라면 스크리처를 어떻게 놀라게 하시겠나요? 선인장 깔개로 유인하거나, 소울 샌드를 써볼까요? 아이디어와 경험을 댓글로 나눠주세요 — 이 몹과의 만남을 매번 진짜 액션으로 만들어봅시다!
- 게시됨Mceadmin








































