Minecraft와 Golden Joystick Awards 2025: 변치 않는 전설
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데뷔한 지 10년이 넘었지만, Minecraft는 비디오 게임에서 나이는 단지 숫자에 불과하다는 것을 계속 증명하고 있습니다. 2025년 11월 20일 런던에서 열린 Golden Joystick Awards 시상식에서 Mojang Studios의 작품은 다시 한 번 주목받으며 "Still Playing Award" (여전히 플레이되는 게임) 부문에서 당당히 우승을 차지했습니다.
이 상은 단순히 개발자들의 선반에 추가된 또 하나의 트로피가 아니라, 세대가 바뀌고 새로운 그래픽 기술이 등장해도 게임이 단순히 살아남는 것을 넘어 번영하고 있다는 독특한 현상을 증명하는 것입니다.

치열한 경쟁: 거인에 맞선 도전자들
승리는 결코 쉬운 일이 아니었습니다. "Still Playing" 부문은 전통적으로 가장 어려운 부문 중 하나로 간주되며, 수년간 수백만 명의 플레이어를 유지해 온 서비스 기반 프로젝트들이 경쟁합니다. 2025년 후보 목록은 현대 게임 산업의 "명예의 전당"과 같았습니다.
Minecraft는 다음과 같은 강력한 경쟁자들과 플레이어들의 투표를 놓고 경쟁해야 했습니다:
- Fortnite와 Apex Legends — 배틀 로얄 장르의 선두주자들;
- GTA Online — Rockstar의 항상 최신 멀티플레이어 게임;
- Dead by Daylight와 Warframe — 아이코닉한 세션 기반 게임들;
- Helldivers 2 — 최근 몇 년간의 주요 히트작 중 하나.
큐브형 샌드박스 게임이 이러한 첨단 기술과 역동적인 프로젝트들을 제치고 우승했다는 사실은 팬 커뮤니티의 놀라운 충성심을 보여줍니다.
우승자의 말: Jens Bergensten의 수상 소감
수상을 위해 Mojang의 수석 디자이너 Jens "Jeb" Bergensten이 무대에 올랐습니다. 그의 등장에 관중들은 뜨거운 박수로 화답했습니다. 감사 연설에서 Jeb은 스튜디오의 기술적 성과보다는 매일 게임을 실행하는 사람들에게 초점을 맞췄습니다.
"Minecraft는 2011년에 첫 'Golden Joystick'을 수상했습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀고, 우리 팀은 게임을 확장하기 위해 열심히 노력해왔습니다,"라고 Bergensten은 말했습니다. — "하지만 실제로 Minecraft를 확장시키는 것은 우리 플레이어들, 콘텐츠 제작자들, 모더들, 심지어 영화 감독들입니다. Mojang 팀 전체와 개인적으로 — 정말 감사합니다!"
이 연설은 Minecraft의 철학을 강조했습니다: 개발자는 캔버스와 도구를 만들고, 진정한 작품은 플레이어들이 그립니다.

역사적 맥락: 늘어나는 수상 기록
커뮤니티의 베테랑들에게 이번 승리는 놀라운 일이 아니었지만, 게임의 역사적 유산을 더욱 강화했습니다. Minecraft는 Golden Joystick Awards에서 정기적으로 상을 수상하며 부러움을 살 만한 안정성을 보여줍니다:
- 2019, 2020, 2024, 그리고 이제 2025: "Still Playing Award" 부문에서의 승리.
- 2011과 2012: "Download Game of the Year" 부문에서의 승리.
- 2020: "Best Game Community" (최고의 게임 커뮤니티) 상.
이러한 안정성은 게임의 "수명 주기"가 종종 몇 년에 불과한 산업에서 독특한 것입니다. Minecraft는 단순한 게임 그 이상이 되었으며 — 창의성, 소통, 학습을 위한 플랫폼으로, 새로운 세대의 게이머들에게 적응하고 있습니다.
플레이어들에게 어떤 의미일까요?
또 다른 수상은 Mojang이 올바른 방향으로 나아가고 있음을 확인시켜줍니다. 게임에 대한 지원은 약해지지 않을 뿐만 아니라 최고 수준에서 인정받고 있습니다. 우리 플레이어들에게 이는 사랑받는 큐브형 세계가 계속 발전하며 새로운 업데이트, 바이옴, 메커니즘을 받을 것이라는 보장입니다.
2025년의 Minecraft — 과거에 대한 향수가 아니라, 활발한 현재입니다. 그리고 Golden Joystick Awards 결과를 보면, 게임의 미래도 현재만큼 밝습니다.
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