Создатель Minecraft назвал DLSS бессмысленной технологией: почему сообщество с ним не согласно
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияИнструкции
![Создатель Minecraft назвал DLSS бессмысленной технологией: почему сообщество с ним не согласно]()
Маркус «Нотч» Перссон, человек, подаривший нам Minecraft, недавно вызвал бурные обсуждения среди геймеров. В своем аккаунте в социальной сети X он подверг резкой критике технологию DLSS от NVIDIA. По его словам, этот инструмент фундаментально не имеет никакого смысла. Заявление быстро разлетелось по сети и вызвало активную реакцию как обычных игроков, так и технических специалистов, которые поспешили объяснить разработчику устройство современных графических процессоров.

В чем суть претензий Нотча
Нотч выразил сомнение в самой концепции генерации промежуточных кадров, которая является важной частью современных версий DLSS. Его логика строится на довольно простом предположении. Если видеокарта недостаточно мощная, чтобы запустить игру с хорошей частотой кадров, зачем использовать те же самые вычислительные мощности для работы тяжелой нейросети?
Разработчик считает странным тратить ресурсы графического процессора на дорисовку фейковых кадров вместо того, чтобы пустить их на прямой рендеринг игры. На первый взгляд, это звучит логично для многих пользователей, которые привыкли к традиционному подходу повышения производительности через чистую вычислительную мощь.

Ответ сообщества: почему технология работает иначе
Геймеры и эксперты быстро указали создателю Minecraft на серьезную ошибку в его рассуждениях. Современная видеокарта — это не единый монолитный чип, где все элементы делают одну и ту же работу. Технология DLSS использует специализированные тензорные ядра. Эти аппаратные блоки созданы исключительно для задач машинного обучения и искусственного интеллекта.
Когда вы включаете умное масштабирование или генерацию кадров, этот процесс не отбирает ресурсы у основных ядер графического процессора, которые занимаются построением геометрии и расчетом освещения. Наоборот, тензорные ядра берут на себя отдельную работу по улучшению картинки. Это позволяет видеокарте работать намного эффективнее, выдавая плавный видеоряд без потери общей производительности.
Значение для геймеров и будущего графики
Индустрия видеоигр постоянно развивается, и требования к компьютерному железу растут с каждым годом. Традиционный подход, при котором видеокарта просто отрисовывает каждый пиксель в высоком разрешении методом грубой силы, становится слишком затратным. Инженеры понимают, что наращивать чистую производительность привычными способами становится все сложнее.
Именно поэтому технологии на базе искусственного интеллекта становятся новым стандартом. Умные алгоритмы помогают нам запускать требовательные проекты с комплексной трассировкой лучей даже на видеокартах среднего ценового сегмента. Конечно, технология имеет свои недостатки. На слабых системах при сильном масштабировании могут появляться визуальные артефакты или задержки управления. Однако называть такой подход бессмысленным — значит игнорировать реальный прогресс, который спасает кошельки миллионов игроков.
Время делать выводы
Заявления Перссона показали, что даже опытные разработчики иногда упускают из виду важные нюансы архитектуры современных видеокарт. Подход NVIDIA доказал свою практическую пользу, предоставив игрокам возможность наслаждаться качественной графикой без необходимости покупать самые дорогие флагманские устройства. DLSS не забирает мощность у игры, а использует скрытые резервы умного железа.
Нам очень интересно узнать ваше мнение об этой ситуации. Считаете ли вы технологии умного масштабирования и генерации кадров настоящим спасением для современных игр, или вы согласны с Нотчем и предпочитаете играть только с честным нативным разрешением? Делитесь своими мыслями в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению.
- ОпубликовалMceadmin
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования




































































