Minecraft 1.26.0.23 Beta

Minecraft 1.26.0.23 Beta — est une nouvelle version bêta pour Android visant à résoudre de nombreux problèmes accumulés après la mise à jour 1.21.130.28. Comme d'habitude, les développeurs déploient progressivement la nouvelle version, donc si la mise à jour ne vous est pas encore parvenue — il suffit d'attendre un peu.

J'ai toujours trouvé fascinant de voir comment l'équipe de Mojang répond aux retours de la communauté et apporte de réelles améliorations au gameplay. Dans cette revue, je partagerai mon avis personnel et discuterai de l'efficacité des corrections de bugs, des nouvelles fonctionnalités à attendre et s'il vaut la peine de passer à cette version dès maintenant.

Quoi de neuf ?

En tant que personne ayant testé cette mise à jour parmi les premiers, je souhaite partager mes impressions. Tout d'abord, je dois dire que la refonte du système de versions simplifie vraiment la vie. Il est désormais facile de comprendre à quelle année appartient une version — personnellement, j'apprécie beaucoup cette transparence.

En termes de nouvelles fonctionnalités, j'ai particulièrement aimé les macros pour les commandes. Pour les joueurs utilisant activement un clavier et une souris, c'est un grand soulagement ! Attribuer les commandes nécessaires à des touches spécifiques a été possible en quelques clics, et en combat ou en construction, c'est un véritable sauveur. Le réglage précis des sous-titres s'est également avéré utile — ils n'obstruent plus la vue, et tous les signaux sonores sont devenus plus variés. C'est particulièrement amusant d'entendre les nouveaux sons des Nautilus en explorant les mers.

Bien sûr, il y a des nuances. Par exemple, le système de macros est encore trop limité aux combinaisons avec Alt. J'aimerais voir plus de variété dans les paramètres pour les joueurs avancés. Certaines corrections de bugs sont vraiment perceptibles — les problèmes agaçants avec le mouvement de la caméra après une pause et la main tremblante du personnage ont disparu. Les petits détails comme une interface plus stable étaient également agréables : le jeu gèle moins, même sur mon appareil pas très puissant, et les icônes des effets sont devenues plus visibles.

Numérotation des versions mise à jour

L'équipe de Mojang a enfin mis de l'ordre dans les numéros. Le schéma est désormais plus transparent :

  • La numérotation est liée à l'année calendaire.
  • Toutes les mises à jour prévues pour 2026 commenceront par l'indice «26».

Principales nouveautés

Trois changements significatifs ont été ajoutés au jeu. Une attention particulière a été portée à la commodité et au contrôle :

  • Paramètres des sous-titres : De nouvelles options de personnalisation ont été ajoutées.
  • Effets sonores : Les effets audio pour les mobs Nautilus et Zombie-Nautilus ont été mis à jour.

Macros pour les commandes

  • Un interrupteur a été ajouté au menu de contrôle (clavier/souris) pour activer 10 emplacements spéciaux.
  • Chaque touche peut être attribuée à une commande texte qui s'exécute lorsqu'elle est pressée.
  • La fonctionnalité fonctionne exclusivement pendant le jeu.
  • L'activation utilise la combinaison Alt + touche sélectionnée (Alt seul ne peut pas être attribué).

Bugs corrigés

Honnêtement, le nombre de corrections de bugs m'a impressionné. Beaucoup de ces problèmes, je les avais rencontrés plusieurs fois dans les versions précédentes — en particulier le bug de plantage lors du transfert entre serveurs ou lorsque le clavier à l'écran ne pouvait pas être correctement fermé. Maintenant, ces détails ont été résolus, et le gameplay est vraiment devenu plus fluide : je n'ai rencontré aucune erreur critique lors de plusieurs sessions de jeu. Il est également encourageant que le succès «Temps d'aventure» fonctionne désormais correctement — auparavant, il ne se validait pas même après de longs voyages dans le monde.

Parmi les points positifs, je souligne la stabilité de l'interface : changement de touches, basculement de caméra, retour de pause — plus de décalages aléatoires ou de déplacements de caméra. La nouvelle mise en évidence des icônes d'effets — un petit détail, mais agréablement notable, surtout pendant le jeu actif avec des potions. Les corrections des drops et du comportement des mobs sont également perceptibles : les ressources ne sont plus gaspillées, et les animaux et mobs agissent de manière prévisible et logique.

Cependant, Minecraft 1.26.0.23 Beta n'est pas exempt de problèmes résiduels. Le plus notable reste le bug du curseur — dans quelques mondes personnalisés, le curseur peut encore se comporter étrangement, bien que cela se produise beaucoup moins fréquemment maintenant. Parfois, de légers problèmes visuels apparaissent, comme des artefacts étranges dans les animations de la main ou les ombres — mais ils n'interfèrent pas avec le gameplay et sont rares.

Gameplay et mobs

  • La téléportation via le Portail de l'End ne jette plus le joueur dans le vide.
  • Le Vindicateur nommé «Johnny» attaque désormais correctement toutes les cibles.
  • Le succès «Temps d'aventure» (Adventure Time) sur PC ne se valide plus incorrectement si moins de 17 biomes sont visités.
  • La mécanique de spawn a été ajustée : les œufs d'invocation de Piglins se trouvent désormais ailleurs dans l'inventaire.
  • Les drops d'objets fonctionnent désormais correctement pour les petits Zombies, Noyés, Husk et Villageois zombies.
  • Les bébés Calmars (normaux et lumineux) ne laissent plus de loot.
  • Le comportement des petits Ours polaires a été corrigé : ils attaquent les Renards mais ne touchent pas les joueurs.
  • L'IA de déplacement des Nautilus et autres créatures marines a été améliorée.
  • La probabilité d'apparition des cavaliers (Zombies et Husk) avec un équipement en cuivre a été ajustée.
  • Un bug visuel où les cavaliers (joueurs ou bébés zombies) semblaient flotter au-dessus des Nautilus a été corrigé.
  • Plusieurs mobs (Noyés, Squelettes, Strays, etc.) ne peuvent plus ramasser de Tridents.
  • La croissance des animaux a été corrigée : les poulains, mules et ânes ne grandissent plus visuellement en mûrissant, et les chevaux zombies — ne rétrécissent pas (et ne peuvent pas grandir).
  • Les petits Noyés peuvent désormais apparaître avec des tridents en main.

Objets et interactions

  • Le contenu d'un Sac dans un Coffre est désormais correctement sauvegardé après une reconnexion au jeu.
  • Les armures de cheval (diamant et netherite) et l'armure de Nautilus ont reçu des valeurs de Résistance de 2 et 3 respectivement.
  • Les armures pour animaux affichent désormais leurs caractéristiques dans l'infobulle si elles sont supérieures à zéro.
  • Les potions d'explosion et de lenteur peuvent désormais refléter les projectiles (par exemple, les boules de Ghast) en cas d'impact direct.
  • L'animation de rotation du Trident lors du changement de vue de caméra a été corrigée.

Interface et graphismes

Dans l'ensemble, je peux dire que la mise à jour a vraiment amélioré à la fois l'apparence et la facilité d'utilisation, mais quelques bugs non résolus rappellent encore qu'il s'agit d'une version de test.

  • Un bug qui réduisait la fenêtre du jeu lors de sa réouverture sous Windows a été corrigé.
  • Appuyer sur la touche Alt ne fige plus l'image.
  • Le clavier virtuel se cache désormais automatiquement si vous commencez à taper sur un clavier physique.
  • Les problèmes de curseur qui empêchaient la saisie de texte ont été corrigés.
  • La caméra ne se déplace plus après la sortie de pause sur PC.
  • Les bugs visuels avec le modèle et l'ombre du Loup, ainsi que les particules d'effets dépassant les limites des mobs, ont été corrigés.
  • Un contour bleu a été ajouté pour les icônes dans le menu des effets actifs.
  • Un bug causant une animation inutile de la main a été corrigé.
  • La touche Échap ouvre désormais correctement le menu même sur l'écran de mort.
  • L'erreur «Realm failed load» lors de l'entrée via des invitations a été corrigée.
  • Annuler une action lors d'un transfert entre serveurs ne provoque plus de softlock (blocage) du jeu.
  • Dans les nouveaux mondes modèles, il est désormais permis de changer le nom sans déverrouiller les paramètres.

Mes impressions ici sont principalement positives. L'interface est devenue beaucoup plus réactive : tout changement dans les paramètres ou le basculement des fenêtres se fait désormais beaucoup plus rapidement. J'ai particulièrement aimé la mise en évidence bleue des effets actifs — maintenant, parmi un grand nombre de buffs, il est facile de repérer ceux nécessaires, ce qui aide vraiment dans les situations de combat et lors de l'utilisation de potions. Travailler avec les paramètres est devenu plus simple, et je n'observe plus de bugs avec des fenêtres disparaissant ou des éléments bloqués.

Cependant, tout n'est pas parfait. Par exemple, le bug du curseur, bien que moins fréquent, apparaît encore parfois, surtout lors de jeux dans des mondes personnalisés ou après un basculement rapide entre les fenêtres. J'ai été ravi que le clavier virtuel n'interfère plus avec la saisie — mon clavier externe fonctionne sans conflits, les panneaux inutiles disparaissent, et la saisie de texte est devenue beaucoup plus confortable. Les artefacts visuels comme la “main tremblante” ou les ombres étranges sont extrêmement rares, mais je les ai remarqués quelques fois lors de longues sessions. J'espère que ces petits détails seront améliorés dans les futurs correctifs.

Dans l'ensemble, pour moi, la mise à jour Minecraft 1.26.0.23 Beta a été l'une des plus stables depuis longtemps. De nombreux petits désagréments appartiennent désormais au passé, et le plaisir d'explorer le monde et d'expérimenter les nouvelles fonctionnalités a augmenté. Bien sûr, la version de test nécessite encore des améliorations, mais la direction est bonne — et j'attends avec impatience les futures améliorations.

Lors de l'installation de la version Beta (test), il est conseillé de faire des copies de sauvegarde des mondes

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