8640 varianti del «Campo abbandonato» in Minecraft 26.3
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Il 23 giugno 2026 Mojang ha pubblicato il primo snapshot di Minecraft 26.3 (26w03a) e, tra le novità — foresta screziata, pioppi e lastre di lana — una struttura ha attirato più di tutte l’attenzione. Si tratta del «Campo abbandonato». A prima vista sembra una semplice tenda con un paio di casse, ma dietro si nasconde un sistema di varianti sorprendente: secondo i calcoli della community, il campo può generarsi in 8640 modi diversi.
Sembra un’esagerazione? Per niente. Vediamo cos’è questa struttura, dove trovarla, come Mojang è arrivata a un numero simile di varianti e perché questo cambia il modo abituale di esplorare l’Overworld.

Cos’è il «Campo abbandonato»
Il «Campo abbandonato» (Abandoned Camp) è una nuova piccola struttura introdotta nello snapshot 26w03a. Secondo l’idea degli sviluppatori, il campo racconta la storia di un misterioso viandante che un tempo si è fermato qui e poi se n’è andato, lasciando dietro di sé i suoi averi.
Dal punto di vista strutturale, il campo è composto da una tenda di lana con accanto casse e barili con il bottino. Tuttavia, non tutte le varianti sono fatte di lana: alcune usano altri blocchi che riflettono il bioma circostante. In certe versioni si può anche trovare ghiaia sospetta. Per ora scavare non serve a nulla: dentro non c’è niente. Ma Mojang lascia spesso questi «segnaposto» per contenuti futuri, quindi nella release o nei prossimi snapshot potrebbe benissimo comparire del bottino — per esempio legato all’archeologia.
Insieme ai campi, nel gioco sono arrivate anche novità di supporto: scale e lastre di lana, che i costruttori aspettavano da anni. Si adattano perfettamente all’estetica dei campi con tende e torneranno utili se vorrai ampliare il rifugio trovato a modo tuo.

Dove compare la struttura
Il «Campo abbandonato» si genera nell’Overworld in ben 18 biomi di superficie, e per ognuno è prevista una variante grafica dedicata. Ecco l’elenco completo:
- Prato (Meadow)
- Ciliegieto (Cherry Grove)
- Foresta (Forest)
- Foresta di betulle (Birch Forest)
- Vecchia foresta di betulle (Old Growth Birch Forest)
- Foresta fiorita (Flower Forest)
- Foresta ventosa (Windswept Forest)
- Foresta screziata (Dappled Forest)
- Taiga (Taiga)
- Taiga innevata (Snowy Taiga)
- Vecchia taiga di abeti rossi (Old Growth Spruce Taiga)
- Vecchia taiga di pini (Old Growth Pine Taiga)
- Giungla rada (Sparse Jungle)
- Giungla di bambù (Bamboo Jungle)
- Palude (Swamp)
- Savana (Savanna)
- Badlands boscose (Wooded Badlands)
- Giardino pallido (Pale Garden)
Il dettaglio chiave è questo: la variante del campo corrisponde sempre al bioma in cui appare. Un campo nella taiga innevata sarà diverso da uno nella giungla di bambù o nella palude. È proprio questo legame con il bioma a creare la base per un numero così alto di combinazioni.
Perché la struttura ha 8640 varianti
La parte più interessante è la matematica. Da dove arriva questo numero impressionante? Il motivo è che ogni campo viene assemblato da due parti: la tenda e la sezione esterna (l’area circostante con bottino e decorazioni). Il gioco le sceglie separatamente, e così le combinazioni diventano moltissime.
Vediamolo nel dettaglio:
10 varianti di tenda per ogni bioma.
48 varianti della sezione esterna — 3 sezioni uniche legate a un bioma specifico, più 45 sezioni universali che possono comparire ovunque.
18 biomi, ognuno con la propria combinatoria.
Moltiplicando: 10 tende ? 48 sezioni esterne ? 18 biomi = 8640 combinazioni uniche.
Per realizzare tutto questo, agli sviluppatori sono serviti circa 279 pezzi di struttura separati. Ogni campo che incontri viene tecnicamente assemblato «al volo» da questi frammenti — perciò la probabilità di trovare due campi assolutamente identici è minima.

Impatto sui giocatori e sul gameplay
Cosa significa tutto questo nella pratica? Diverse cose importanti.
L’esplorazione diventa più interessante. Prima molte strutture stancavano in fretta: visto un avamposto, li avevi praticamente visti tutti. Con i «Campi abbandonati» questa sensazione non c’è. Quasi ogni scoperta sembra nuova, soprattutto se viaggi tra biomi diversi.
Bottino e caccia alle risorse. Le casse e i barili nei campi danno anche ai giocatori esperti un motivo per andare «in ricognizione». E la ghiaia sospetta è un chiaro indizio per il futuro: forse i campi diventeranno un nuovo punto per gli scavi archeologici.
Fonte d’ispirazione per i costruttori. 8640 varianti sono, di fatto, un’enorme libreria di riferimenti. Ti è piaciuta una tenda in un ciliegieto o la disposizione di un campo nella taiga? Copia l’idea e adattala alla tua base. E le nuove scale e lastre di lana offrono ancora più strumenti per farlo.
Rigiocabilità. Poiché i campi vengono generati proceduralmente da molti elementi, ogni nuovo mondo (e perfino ogni nuovo seed) dà una sensazione diversa. È esattamente la freschezza che mancava a un aggiornamento con un nuovo bioma.

In conclusione
Il «Campo abbandonato» è un ottimo esempio di come una struttura apparentemente piccola possa diventare una delle più curate del gioco. 18 biomi, 10 tende, 48 sezioni esterne e un totale di 8640 combinazioni trasformano l’esplorazione di routine in una piccola avventura, in cui quasi non sai mai cosa troverai oltre la collina successiva.
E voi cosa ne pensate? Avete già trovato un «Campo abbandonato» nello snapshot e dato un’occhiata alla nuova foresta screziata? Quale variante del campo legata al bioma vi è piaciuta di più, e vi piacerebbe che la ghiaia sospetta iniziasse finalmente a nascondere qualcosa nella release? Condividete impressioni e scoperte nei commenti — vediamo se questa novità ha davvero soddisfatto le aspettative.
- PubblicatoMceadmin
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