Per Minecraft ed Elden Ring un’università USA paga borse fino a 15.000 dollari: come i traguardi nei videogiochi sono diventati una strada per l’università

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E se le migliaia di ore passate sui tuoi giochi preferiti potessero pagarti gli studi? Sembra un sogno — ma per alcuni gamer è già realtà. La University of Silicon Valley (USV) — università privata negli Stati Uniti — ha lanciato il programma Max Achievement Scholarship, con cui i traguardi videoludici verificati possono far ottenere agli studenti fino a 15.000 dollari l’anno. Vediamo come funziona e cosa significa per la comunità videoludica.

Per Minecraft ed Elden Ring un’università USA paga borse fino a 15.000 dollari: come i traguardi nei videogiochi sono diventati una strada per l’università

Che università è e qual è l’idea

USV si definisce un «università polimatica» — un luogo in cui si valorizza la maestria in ogni sua forma. L’amministrazione lo dice chiaramente: perseveranza, pensiero sistemico e approccio strategico affinati in un gioco complesso sono le stesse qualità richieste nella scienza, nella tecnologia e nel business. Per questo l’ateneo ha deciso di non limitarsi a voti e premi sportivi, ma di guardare anche a ciò che i giocatori riescono a ottenere nei mondi virtuali.

Il programma si chiama Max Achievement Scholarship. Non è un concorso né una lotteria — è un sistema di borse strutturato, con criteri chiari, soglie di traguardo e un sistema di verifica.

Come funziona il sistema dei pagamenti

La borsa è divisa in due livelli:

  • Legendary Tier — fino a 5.000 dollari per semestre, per un massimo di tre semestri l’anno. In totale — fino a 15.000 dollari l’anno. Questo livello è pensato per traguardi raggiunti da meno dell’1% dei giocatori nel mondo e che richiedono, di norma, oltre 500 ore di padronanza costante.
  • Mastery Tier — fino a 2.500 dollari per semestre, sempre fino a tre semestri. Questo livello copre i traguardi completionist più difficili, raggiunti dall’1% al 5% dei giocatori.

Per gli studenti di master e di altri programmi graduate, gli importi sono pari al 50% di quelli indicati sopra e non si sommano ad alcune altre sovvenzioni per il post-laurea.

Per mantenere la borsa bisogna studiare a tempo pieno e tenere un GPA non inferiore a 3.0.

Con quali criteri viene scelto il beneficiario

La valutazione della candidatura si basa su tre componenti:

  • 60% — rarità e difficoltà del traguardo
  • 20% — saggio di riflessione (500–750 parole) su ciò che il percorso verso quel risultato ha insegnato
  • 20% — potenziale accademico e preparazione agli studi universitari

In altre parole, il traguardo in sé non è l’unico criterio. L’università vuole capire se il candidato è consapevole di ciò che questa esperienza gli ha permesso di sviluppare.

Cosa viene riconosciuto in Minecraft ed Elden Ring

Sono proprio questi due giochi a comparire più spesso nelle notizie — e non a caso. Ma i requisiti sono piuttosto precisi.

Minecraft — Legendary Tier. Viene considerato il completamento di tutti i 115+ traguardi (advancements) del gioco. L’università lo definisce «comprehensive systems mastery» — padronanza completa di tutti i sistemi di gioco. Prova richiesta: screenshot della pagina dei traguardi con nome dell’account e progressi visibili.

Elden Ring — Mastery Tier. Viene considerato l’ottenimento del trofeo di platino o di tutti i traguardi sulla piattaforma. Questo è valutato come «strategic open-world mastery» — padronanza strategica di un open world complesso. Prova richiesta: profilo pubblico su PlayStation, Xbox o Steam.

Importante: i traguardi ottenuti su server modificati, privati o emulati non vengono accettati.

Quali altri giochi rientrano nel programma

L’elenco è molto più ampio di quanto sembri dai titoli. USV accetta traguardi da molte categorie:

  • MMORPG: RuneScape (Max Cape — tutte e 23 le abilità al livello 99), Final Fantasy XIV, World of Warcraft, Guild Wars 2, Warframe
  • Roguelike e roguelite: The Binding of Isaac: Repentance («Dead God» — 100%), Slay the Spire (tutti e 4 i personaggi a Ascension 20), Hades, Returnal
  • Souls-like: Dark Souls Trilogy (tutti i traguardi in tutti e tre i capitoli), Sekiro, Hollow Knight (112% + Pantheon of Hallownest), Celeste (tutte le Golden Strawberries), Cuphead (grado S su tutti i boss in Expert)
  • Strategia e simulazione: Civilization VI (vittorie a Deity in tutti i modi), Factorio («There Is No Spoon» — completamento in meno di 8 ore), Chess.com (rating da 2000 in su)
  • Survival e sandbox: Terraria (100% dei traguardi), Stardew Valley («Perfection»), Valheim, Subnautica
  • Precision: Geometry Dash (5 Demon completions, incluso un Extreme Demon), Beat Saber (tutte le tracce Expert+ con grado S)

Se un gioco non è nell’elenco, il candidato può presentare una Custom Achievement Petition — una richiesta speciale con descrizione del traguardo, prove e spiegazione delle capacità cognitive che sviluppa.

Come avviene la verifica dei traguardi

USV insiste su una verifica rigorosa. Sono accettati:

  • profili pubblici ufficiali (Steam, PSN, Xbox, Lodestone, RuneMetrics ecc.)
  • dati API
  • screenshot con nome del personaggio, ID dell’account e indicatore di completamento visibili

Se la verifica automatica non è possibile, l’università può richiedere una registrazione video o persino una live screen verification — cioè una dimostrazione dell’account in tempo reale.

Chi può candidarsi

Il programma è aperto a:

  • candidati al primo anno,
  • studenti in trasferimento,
  • candidati a master e altri programmi graduate.

La condizione principale è essere ammessi alla USV. Il traguardo deve essere stato ottenuto personalmente, senza aiuti di servizi esterni o cheat.

Perché è importante

La reazione della comunità gaming è stata per lo più positiva. Per molti gamer, il programma è diventato il primo riconoscimento ufficiale di ciò che sapevano da tempo: un approccio serio ai videogiochi sviluppa competenze reali. Gli scettici chiedono: non svaluta i meriti accademici tradizionali? I sostenitori ribattono: il mercato del lavoro è cambiato e i datori di lavoro apprezzano sempre di più proprio quelle competenze affinate in scenari di gioco complessi.

Con questo programma, USV lancia un messaggio semplice: la maestria è maestria — non importa dove si manifesti. E se centinaia di ore in Elden Ring o Minecraft possono aprire la porta dell’università, significa che la società sta iniziando a vedere nei videogiochi ciò che i gamer hanno sempre saputo.

E voi cosa ne pensate: i traguardi nei videogiochi dovrebbero essere considerati nell’ammissione all’università? Condividete la vostra opinione nei commenti — è una conversazione che andava iniziata da tempo.

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