무늬 화병이 상자처럼? Minecraft에서 레드스톤 미신 검증
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안녕하세요, 여러분! 오늘은 제가 마인크래프트에서 해 본 걸 빨리 공유하고 싶어요. 솔직히 아이디어는 즉흥적이었죠 — “무늬 화병이 진짜로 상자처럼 기계와 연동되면? 완전 신세계 아냐?” 직접 확인하기로 했고, 감정은 말 그대로 폭발. 편하게 앉으세요 — 꽤 재밌습니다!
나의 소박한 실험실
거의 “슈퍼 복잡”한 구조를 만들었습니다. 중심에는 오늘의 주인공 — 무늬 화병. 위에는 입력용 호퍼, 아래에는 출력용 호퍼. 옆에는 위쪽 호퍼를 겨냥한 분배기(레버 연결). 요컨대 “만약에…”의 정석. 제일 어려웠던 건 레드스톤에서 길 잃지 않기(저만 그런가요?).
출발: 테스트를 차례로, 솔직하게!
테스트 1: 수동 모드. 놀랄 건 없지만 기록합니다. 조약돌 한 세트를 들고 화병을 클릭 — 들어간다! 좋음. 계속 클릭 — 계속 들어간다. 검증을 위해 빈손으로 클릭 — 조약돌이 다시 내 손으로, 그리고 중요한 건 — 메뉴 없음, 올드스쿨, 빠르고 깔끔! 최소한의 엔지니어링, 제 취향입니다.
테스트 2: 호퍼 가동. 여기서부터 달아오릅니다. 흙 한 세트를 위 호퍼에 투입 — 장관이네요! 아이템이 하나씩 가지런히 흘러들어갑니다. 아래 호퍼는 묵묵히 대기 — 비 오는 날의 인트로버트처럼요. 화병을 치우는 순간 — 흙이 쏟아지고 아래 호퍼가 즉시 전부 캐치! 정말 짜릿했어요. 세기의 발명가가 된 기분.
테스트 3: 분배기와 속도. 여기서 제대로 올인. 분배기 가동: 레버 온, 소리는 — 연사처럼, 아이템이 연달아 발사! 화병은 침착하게 수용, 가득 찰 때까지 문제 없음. 하지만 실패 하나 — 실수로 꽃을 호퍼에 던져 시스템이 즉시 멈춤. 솔직히 — 그 순간 노브 느낌 제대로! 그래도 요지는 알겠더군요: 화병은 원칙주의자; 사소한 끼어들기 불가, 오직 한 종류 아이템, 타협 없음!
관찰과 솔직한 소감
제 견해: 화병은 ‘한우물’ 스타일. 오직 한 세트, 다른 아이템 섞기 금지. 시스템을 막지 않으려면 진짜로 생각을 써야 합니다. 웃긴 포인트 — 양동이 한 세트를 밀어 넣으려다 — 허, 하나만 들어감! 나머지는 마치 난간 밖으로 “점프”. 화병이 뭐가 뭔지 확실히 구분하더군요.
빠르고 선명한 팁
- 필터링 필수! 잡초나 묘목 같은 불청객으로 시스템이 턱 막히지 않게 항상 필터를 설계하세요.
- 기계는 숨기기! 화병의 미덕은 미학. 레버와 레드스톤 라인으로 방을 지저분하게 만들 필요 없죠 — 말끔히 감추면 됩니다.
- 비밀 저장고 만들기. 저는 이제 이 방식 고정 — 바닥에 화병, 그 아래 호퍼: 그리고 — 얍, 초비밀 은닉처. 아름답습니다!
나의 솔직한 평
요약하면, 이번 실험은 진짜 영감을 줬어요! 무늬 화병 + 레드스톤 — 그동안 없던 완성 조합. 수용량은 상자급은 아니어도, 재미는 — 탑 1! 단순함 뒤에 가능성의 세계가 숨은 전형적 사례. 모두에게 강추 — 기대를 훌쩍 넘길 겁니다!
이제 여러분 차례! 화병으로 어떤 셋업을 만들었나요? 웃긴 에피소드도 환영! 주저 말고 댓글로 — 여러분의 발견담 읽는 거 정말 좋아해요!
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