Ori와 No Rest for the Wicked의 제작자가 신작 Luma를 공개했다 — Minecraft와 Sim City의 조합이다
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![Ori와 No Rest for the Wicked의 제작자가 신작 Luma를 공개했다 — Minecraft와 Sim City의 조합이다]()
Thomas Mahler — 지난 10년간 가장 아름다운 게임들 중 일부를 세상에 선보인 인물 — 이 뜻밖에도 완전히 새로운 프로젝트를 발표했다. 이름은 Luma, 그리고 한마디로 설명하면 이렇다. «Minecraft와 Sim City가 아이를 낳는다면?» 지금까지 알려진 정보와 왜 주목할 만한지 살펴보자.

Luma의 배후: Moon Studios와 Thomas Mahler
Moon Studios는 Thomas Mahler와 Gennadiy Korol이 설립한 오스트리아의 스튜디오다. 이들은 Ori: Ori and the Blind Forest(2015)와 Ori and the Will of the Wisps(2020) 두 작품으로 널리 알려졌다. 두 게임 모두 메트로이드배니아 장르의 기준작으로 평가받았고, 합산 1,500만 장 이상 판매되며 인디 스튜디오로서는 인상적인 성과를 냈다.
Ori의 성공 이후 팀은 과감한 방향 전환을 택했다. 2024년에는 Steam 얼리 액세스로 No Rest for the Wicked를 출시했는데, 독특한 핸드드로잉 미학을 지닌 어두운 액션 RPG다. 동시에 스튜디오는 완전한 독립도 손에 넣었다. Take-Two가 퍼블리싱 레이블 Private Division을 매각한 뒤, Moon Studios는 게임 권리를 되사들였고 이제는 직접 개발을 이어가고 있다.
Thomas Mahler는 업계에서 잘 알려진 인물이다. 그는 소셜 미디어 활동이 활발하고, 개발 과정에 대해 솔직하게 이야기하며, 민감한 주제에도 의견을 내는 것을 두려워하지 않는다. 바로 그런 게시물 중 하나에서 Luma의 존재를 공개했다.
Luma란 무엇인가: Minecraft와 Sim City의 결합
Mahler 본인은 이 게임을 이렇게 설명했다. «Minecraft와 Sim City가 아이를 낳는다면 나올 게임이다.» 누가 만들고 있는지를 생각하면 더욱 흥미로운 설명이다.
이 비유를 풀어보면, Luma는 Minecraft식 자유로운 건설과 탐험에 Sim City 시리즈 특유의 도시 건설 논리와 자원 관리를 결합한 작품으로 보인다. 즉, 플레이어는 원하는 곳에 원하는 것을 짓는 데 그치지 않고, 자체적인 내부 논리를 갖춘 기능적 정착지나 도시까지 만들어낼 수 있을 것이다.
Mahler는 또 자신의 기준으로 Luma가 이미 Minecraft나 지금까지 해본 어떤 Sim City보다 더 재미있다고 말했다. 대담한 발언이지만 — 스튜디오의 이력을 생각하면 쉽게 흘려듣기 어렵다.

핵심 정보와 메커니즘: 현재까지 알려진 것
아직 정보는 많지 않다 — Mahler는 Luma를 매우 간단하게 발표했다. 그래도 지금까지 드러난 핵심은 다음과 같다.
- 장르: 도시 건설 시뮬레이션 요소가 있는 샌드박스
- 콘셉트: 자유 건설 + 도시 계획
- 야심: 적어도 개발자 본인의 기준에서는 Minecraft와 Sim City를 재미 면에서 뛰어넘는 것
- 단계: 이미 플레이 가능한 버전이 존재하며, Mahler는 가까운 시일 내 출시 가능성을 검토 중
정확한 출시일, 플랫폼, 구체적인 게임플레이 정보는 아직 공개되지 않았다. 하지만 개발자가 직접 자기 프로젝트를 꾸준히 플레이하고 결과에 만족하고 있다는 점만으로도 좋은 신호다.

Luma — 주목할 만한 프로젝트
Luma는 아직 베일에 싸여 있다. 하지만 Ori를 만든 개발자가 자신의 신작이 Minecraft보다 더 재미있다고 말한다면, 그 자체로 귀를 기울일 이유는 충분하다. 특히 건설, 계획, 탐험을 좋아한다면 더욱 그렇다.
Thomas Mahler의 소셜 미디어를 주목하자 — 첫 자세한 정보는 아마 그곳에서 공개될 가능성이 크다. 그동안 댓글로 이야기해 보자. 이런 콘셉트에 끌리는가? Luma가 정식 출시되길 바라는가?
- 게시됨Mceadmin





























