공정 배틀: 효과 vs 스크리머! 마인크래프트
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![공정 배틀: 효과 vs 스크리머! 마인크래프트]()
안녕하세요! 며칠 전 누가 물었다면 — 실명이나 어둠 같은 효과가 스크리머에게 먹히냐고 — 저는 어깨를 으쓱했을 겁니다: “글쎄요? 테스트가 답이죠!” 그렇다면 직접 해봐야죠. 이론은 지루하고, 마인크래프트에서 제대로 난장판 벌이는 건 제 취향이니까요! 그래서 스크리머를 테스트룸으로 끌고 와 포션, 멘탈, 기적에 대한 확신까지 준비했습니다.
난장 준비: “중요한 건 — 당황 금지!”
첫 진입에 쓸리지 않게 “실험실”을 튼튼히 짓습니다. 밤으로 맞추고 번개도 부릅니다. 방어구 풀세트 장착, “손님” 맞을 준비 완료. 1차 목표 — 내가 먼저 눈멀지, 스크리머가 먼저 나를 보나 확인!

실명 효과: 미신 파괴!
기본부터 — 실명 포션. “혹시나 발견이 좀 늦어질까?”라는 순진한 기대. 하! 천만에요. 얘들은 제 효과를 아예 무시합니다. 저는 깜깜한 데서 벽 더듬는데 — 스크리머는 1초 컷으로 달려듭니다. 길막도 척척, 공격도 꼬이지 않고, 블록 뒤에 숨어도 찾아옵니다. 한마디로 “은신 0점”. 체감상 실명은 저만 약화 — 스크리머는 꿈쩍도 안 함!

어둠 효과: 낮밤 불문, 소용없음
마지막 희망 하나: “어둠이면 좀 낫지 않을까?” 워든발 어둠을 걸어봤지만… 솔직히 차이 없음. 스크리머는 즉시 반응, 바로 어그로, 제가 가만 서 있어도 달려와 체크. 두 시간 실험 동안 진로 이탈 0. 플레이어 추적 GPS라도 달린 느낌. 결론 — “뭔가 대단하긴 했는데, 기대했던 그건 아님”.

결론: 이 “마법”의 (장점)과 (단점)
장점:
- 직접 검증해 미신 종결 — 이젠 효과가 도움 된다는 말 못 함.
- 경험+감정 롤러코스터+스트레스 — 한 달치 분량 확보.
- 기대 vs 현실의 갭, 이제는 웃김.
단점:
- 포션/효과에 자원 탕진 — 성과는 영(0).
- 실명·어둠은 제 삶만 힘들어지고, 스크리머는 철면피.
- 희망은 있었지만, 이제 “스크리머 전문가”는 이런 꼼수에 실소.
한 줄 평: 라잎핵 믿지 마세요!
솔직(살짝 실망) 결론: Blindness, Darkness 효과 — 스크리머에겐 전혀 안 먹힙니다! 베드락이든 모바일이든 — 시간·재료 낭비하지 마세요. 차라리 조명 관리, 방어 구축, 기본 전술이 답 — 효과 마법은 기대 금지.
광기였지만 유익한 실험이었습니다! 소문 믿었던 분들 — 이제 1차 정보로 확인하셨죠. 저는 다음 도전을 구상 중 — 더 적나라한 테스트와 대실패 보고 싶다면 구독! 웃음 보장합니다.
- 게시됨Mceadmin
































