케이티 스콧, Minecraft Vanilla의 수장으로 임명: «순수» 게임의 미래는?
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Mojang 스튜디오는 게임 커뮤니티에서 이미 뜨거운 논쟁을 불러일으킨 예상치 못한 결정을 내렸습니다. 2026년 2월, 케이티 스콧(Katie Scott)이 Minecraft Vanilla — 게임의 클래식하고 기본적인 버전 —의 수장으로 임명됩니다. 이번 임명은 단순한 리더십 교체뿐만 아니라 새로운 디렉터의 전문 경력으로도 주목받고 있습니다.

많은 팬들에게 «Minecraft Vanilla»라는 용어는 신성합니다. 이는 모드, 플러그인 없이, 그리고 무엇보다도 강제적인 수익화 없이 게임이 원래 의도된 방식으로 플레이되는 경험을 의미합니다. 그러나 EA와 Ubisoft에서 경력을 쌓은 전문가의 등장은 플레이어들로 하여금 새로운 리더십이 우리가 사랑하는 이 샌드박스의 미래를 어떻게 바라보는지에 대해 의문을 갖게 합니다.
케이티 스콧은 누구이며, 왜 중요한가?
케이티 스콧은 인상적인 경력을 가진 게임 산업의 베테랑입니다. Mojang에 합류하기 전, 그녀는 게임 서비스 접근 방식으로 유명한 대형 기업에서 주요 직책을 맡았습니다.
그녀의 이력에는 Ubisoft에서 Assassin's Creed와 Rainbow Six 같은 대작에서 플레이어 유지 전략과 수익화 작업을 담당한 경력이 포함되어 있습니다. 또한, 그녀는 The Coalition에서 Gears of War 시리즈를, Electronic Arts에서는 FIFA 프랜차이즈(2015–2020년)에서 작업했으며, 이 시기는 스포츠 시뮬레이터에서 마이크로트랜잭션 메커니즘이 활발히 발전하던 시기였습니다.
바로 이 경험이 커뮤니티에서 가장 큰 우려를 불러일으키고 있습니다. 스콧의 전문 분야는 «라이브 서비스 게임»(live service games), 참여 및 수익화입니다. 많은 사람들에게 이는 항상 자유와 숨겨진 결제가 없는 것으로 평가받아온 «바닐라» Minecraft 철학과 정반대로 들립니다.
«잠재력 발굴» 약속
임명과 관련된 성명에서 케이티 스콧은 그녀의 주요 목표가 게임의 «활용되지 않은 잠재력을 발굴»하기 위해 팀을 지원하는 것이라고 강조했습니다.
«Minecraft의 모든 성과에도 불구하고, 우리는 더 많은 것을 제공할 수 있습니다», — 스콧은 강조했습니다.
이 문구는 야심차지만 모호하게 들립니다. 한편으로는, 게임의 «바닐라» 버전이 최적화 개선, 오래된 바이옴 업데이트, 그리고 팬들이 수년간 기다려온 메커니즘 추가로 발전할 수 있습니다. 경험 많은 관리자의 신선한 시각은 개발 프로세스를 구조화하고 업데이트를 더 정기적이고 품질 높게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
다른 한편으로는, 기업 언어에서 «잠재력»이라는 용어는 종종 수익성 증대와 동의어로 사용됩니다. 플레이어들은 이 명목 하에 클래식 버전에 Bedrock 에디션의 특징적인 요소들, 예를 들어 스킨 상점, 유료 맵 또는 배틀 패스가 스며들기 시작할 것을 우려하고 있습니다.
플레이어들이 기대할 수 있는 것: 발전 또는 수익화?
스콧의 임명은 게임의 미래에 대해 커뮤니티에 몇 가지 중요한 질문을 제기합니다:
업데이트 모델의 변화. 라이브 서비스 게임 작업 경험은 더 엄격한 시즌 콘텐츠 모델로의 전환을 의미할 수 있습니다. 이는 게임을 더 역동적으로 만들 수 있지만, 모두가 익숙해진 느긋한 개발 속도를 잃을 위험이 있습니다.
Java Edition의 운명. «바닐라» Minecraft는 종종 Java 버전과 연관됩니다. 새로운 방향이 버전을 통합하고 Java에 마켓플레이스 요소를 도입하려는 것인지 여부는 아직 알려지지 않았습니다.
마이크로트랜잭션. 이것이 가장 민감한 문제입니다. 기본 버전에 유료 감정 표현이나 화장품 아이템이 등장할까요? Mojang은 아직 수익화 모델 변경에 대한 공식 성명을 발표하지 않았지만, 새로운 리더의 프로필이 이를 암시하고 있습니다.

시간이 말해줄 것
2026년은 Minecraft에 있어 전환점이 될 것입니다. 이 수준의 리더가 온다는 것은 Microsoft와 Mojang이 게임의 기본 버전을 개발하기 위한 큰 계획을 가지고 있음을 나타냅니다. 우리는 변화의 문턱에 서 있으며, 이러한 변화가 창의적 자유에 이익이 될지, 아니면 «순수» 게임플레이의 마지막 보루의 상업화의 시작이 될지는 오직 시간이 말해줄 것입니다.
이 임명에 대해 어떻게 생각하시나요? 케이티 스콧의 경험이 Minecraft를 더 나아지게 할 것이라고 믿으시나요, 아니면 마이크로트랜잭션 없는 게임의 미래에 대해 우려하시나요? 댓글로 의견을 공유해주세요.
- 게시됨Mceadmin































