외형 혁명: Snapshot 7이 Minecraft 26.1에서 주민을 어떻게 바꾸는가
- Android: 8,0+🕣 업데이트됨
- 범주지침
![외형 혁명: Snapshot 7이 Minecraft 26.1에서 주민을 어떻게 바꾸는가]()
큐브 세계의 팬 여러분, 시각적 변화에 대비하세요! Java Edition의 최신 스냅샷, 26.1 Snapshot 7은 단순한 버그 수정뿐만 아니라 게임에서 가장 상징적인 몹 중 하나인 주민과 그 좀비 버전에 대한 대대적인 개편을 가져왔습니다. 이번 업데이트에서 Mojang 개발자들은 특히 어린 세대와 관련하여 모델의 세부 사항과 기술적 완성도에 중점을 두었습니다.
무엇이 바뀌었는지, 왜 이것이 게임의 미래에 중요한지, 그리고 이제 여러분의 거래소가 어떻게 보일지 살펴보겠습니다.

이미 잘 작동하는 것을 왜 바꾸는가?
많은 플레이어가 주민의 클래식한 외형에 익숙하지만, 기술적인 관점에서 보면 오래된 모델은 특정 제한을 가졌습니다. 이전에는 주민의 변형(생물군계, 직업)이 종종 단일 텍스처나 고정된 모델로 구현되었습니다. 이는 여러 개의 개별 파일을 생성하지 않고 새로운 의상이나 액세서리 옵션을 추가하는 것을 어렵게 만들었습니다.
새로운 시스템은 유연성과 통합을 목표로 합니다. 계층 구조로 전환하면 게임이 기본 모델 위에 의상과 생물군계 텍스처를 겹쳐 몹의 외형을 동적으로 "조립"할 수 있습니다. 이는 자원을 최적화할 뿐만 아니라 리소스 팩 제작자와 향후 공식 업데이트를 위한 엄청난 가능성을 열어줍니다.

새로운 구조: 계층과 세부 사항
Snapshot 7의 주요 혁신은 어린 몹의 렌더링을 재구성한 것입니다. 이제 어린 주민과 좀비 주민(그리고 허스크, 드라운드, 피글린)은 업데이트된 기본 모델을 사용합니다.
주요 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 기본 모델: 어린 몹은 이제 "깨끗한" 기본 모델을 가지며, 그 위에 계층이 적용됩니다.
- 생물군계 계층: 각 생물군계(사막, 정글, 타이가, 늪지대, 사바나, 눈, 평원)에 대해 어린 몹을 위한 별도의 텍스처 파일이 생성되었습니다. 이는 정글 주민 아이가 이제 텍스처 계층 수준에서 사막 주민 아이와 기술적으로 다르다는 것을 의미합니다.
- 히트박스: 개발자들은 새로운 시각적 모델에 더 잘 맞도록 어린 몹의 충돌 상자(bounding box)를 확장했습니다. 이는 전투 및 상호작용 메커니즘에 있어 작지만 중요한 변화입니다.
이제 게임 파일을 확인하거나 자신만의 텍스처 팩을 만들면 entity/villager/baby/ 및 entity/zombie_villager/baby/와 같은 명확한 폴더 구조를 볼 수 있으며, 모든 변형이 깔끔하게 정리되어 있습니다.

플레이어와 분위기에 미치는 영향
일반 플레이어에게 이것이 의미하는 바는 무엇일까요? 우선 — 시각적 다양성입니다. 좀비와 주민 아이들은 이제 더 깔끔하고 세부적으로 보입니다. 이전 모델에서 가끔 볼 수 있었던 텍스처 겹침("z-fighting")과 관련된 일부 그래픽 아티팩트가 사라졌습니다.
좀비 아이들은 이제 더 무섭고 동시에 "더 고품질"로 보입니다. 더 이상 단순히 성인 몹의 축소된 복사본에 텍스처를 늘린 것처럼 보이지 않습니다. 각 몹은 자신만의 생물군계를 대표하는 독특한 존재처럼 느껴집니다.
콘텐츠 및 맵 제작자에게 이번 업데이트는 — 진정한 선물입니다. 블록 모델에서 반투명 지원과 업데이트된 텍스처 형식은 놀라운 커스터마이징 가능성을 제공합니다.
여러분의 생각은?
Minecraft는 계속 진화하고 있으며, 주민과 같은 익숙한 요소들조차도 마땅한 주목을 받고 있습니다. Snapshot 7은 Mojang이 게임의 시각적 측면을 완벽하게 다듬을 준비가 되어 있음을 보여줍니다.
새로운 어린 주민 모델에 대해 어떻게 생각하시나요? 게임에서 차이를 느끼셨나요, 아니면 클래식한 외형을 선호하시나요? 댓글과 토론에서 여러분의 의견을 공유하세요 — Minecraft의 미래를 형성하는 것은 바로 이러한 피드백입니다!
- 게시됨Mceadmin
















































