Revolução visual: Como o Snapshot 7 muda os aldeões no Minecraft 26.1

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Fãs do mundo cúbico, preparem-se para mudanças visuais! O último snapshot para Java Edition, 26.1 Snapshot 7, trouxe não apenas correções de bugs, mas também uma reformulação significativa de alguns dos mobs mais icônicos do jogo — os aldeões e suas versões zumbis. Nesta atualização, os desenvolvedores da Mojang focaram na melhoria técnica e nos detalhes dos modelos, especialmente no que diz respeito à nova geração.

Vamos analisar o que exatamente mudou, por que isso é importante para o futuro do jogo e como suas salas de comércio ficarão agora.

Revolução visual: Como o Snapshot 7 muda os aldeões no Minecraft 26.1

Por que mudar algo que já funciona?

Muitos jogadores estão acostumados à aparência clássica dos aldeões, mas, do ponto de vista técnico, os modelos antigos impunham certas limitações. Anteriormente, as variações de aldeões (biomas, profissões) eram frequentemente implementadas como texturas únicas ou modelos fixos. Isso dificultava a adição de novas opções de roupas ou acessórios sem criar vários arquivos separados.

O novo sistema visa flexibilidade e unificação. A transição para uma estrutura em camadas permite que o jogo "monte" dinamicamente a aparência do mob, sobrepondo camadas de roupas e texturas de biomas sobre o modelo base. Isso não apenas otimiza os recursos, mas também abre um enorme potencial para criadores de pacotes de recursos e futuras atualizações oficiais.

Nova estrutura: Camadas e detalhes

A principal novidade do Snapshot 7 é a reformulação do render dos mobs jovens. Agora, os aldeões pequenos e os zumbis aldeões (assim como cadáveres, afogados e piglins) utilizam um modelo base atualizado.

As principais mudanças incluem:

  • Modelo base: Agora, as crianças têm um modelo base "limpo" sobre o qual as camadas são aplicadas.
  • Camadas de biomas: Para cada bioma (deserto, selva, taiga, pântano, savana, neve e planícies), foram criados arquivos de textura específicos para as crianças. Isso significa que um aldeão criança da selva agora é tecnicamente diferente de seu equivalente do deserto em termos de camadas de textura.
  • Hitboxes: Os desenvolvedores aumentaram as caixas de colisão (bounding box) das crianças para que se ajustem melhor aos novos modelos visuais. Essa é uma pequena, mas importante, mudança para a mecânica de combate e interação.

Agora, se você verificar os arquivos do jogo ou criar seu próprio pacote de texturas, verá uma estrutura de pastas clara: entity/villager/baby/ e entity/zombie_villager/baby/, onde todas as variações estão organizadas cuidadosamente.

Impacto nos jogadores e na atmosfera

O que isso significa para o jogador comum? Em primeiro lugar — diversidade visual. As crianças zumbis e aldeões agora parecem mais organizadas e detalhadas. Alguns artefatos gráficos relacionados à sobreposição de texturas ("z-fighting"), que às vezes eram visíveis nos modelos antigos, desapareceram.

As crianças zumbis agora parecem mais assustadoras e, ao mesmo tempo, "de maior qualidade". Não há mais a sensação de que são apenas uma cópia reduzida de um mob adulto com uma textura esticada. Cada mob parece um representante único de seu bioma.

Para criadores de conteúdo e mapas, esta atualização — é um verdadeiro presente. O novo sistema de suporte à semitransparência nos modelos de blocos e o formato de textura atualizado oferecem possibilidades incríveis para personalização.

O que você acha?

Minecraft continua evoluindo, e até mesmo elementos tão familiares como os aldeões recebem a atenção que merecem. O Snapshot 7 mostra que a Mojang está disposta a aperfeiçoar a parte visual do jogo.

O que você achou dos novos modelos dos aldeões pequenos? Notou a diferença no jogo ou prefere o visual clássico? Compartilhe sua opinião nos comentários e discussões — porque é o feedback que molda o futuro do Minecraft!

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