학생이 공개된 정부 데이터를 활용해 Minecraft에 도쿄 전체를 재현하다
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Minecraft에서의 대규모 건축물은 항상 감탄을 자아냅니다. 플레이어들은 성, 국가 전체, 그리고 가상의 세계를 건설합니다. 하지만 와세다 대학의 일본 대학원생 리쿠마 미쿠니는 그 수준을 한 단계 끌어올렸습니다. 그는 실제 지형 데이터를 사용해 도쿄 전체를 1:1 비율로 이 인기 있는 샌드박스 게임에 재현했습니다.

왜 거대한 메트로폴리스를 건설할까?
리쿠마 미쿠니는 Minecraft Cup이라는 교육 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 게임 산업에 대한 관심을 디지털 도시 모델링과 결합하기로 결정했습니다. 도쿄의 정확한 복제본을 만드는 것은 엔터테인먼트와 과학의 교차점에서 이루어진 대규모 실험이 되었습니다. 그는 게임이 도시 계획과 같은 중요한 과제에 어떻게 기여할 수 있는지를 보여주고자 했습니다. 일반적으로 이러한 지도는 수년 동안 팀이 수작업으로 제작합니다. 미쿠니는 다른 접근 방식을 택해 프로세스를 자동화하여 놀라운 정밀도를 달성했습니다.

제작 기술: PLATEAU 시스템과 데이터 변환
이 거대한 건축의 기반은 정부 지원 플랫폼인 PLATEAU였습니다. 이는 일본 국토교통성에서 지원하는 일본 도시의 디지털 3D 모델 공식 데이터베이스입니다. 일반적으로 엔지니어들은 이 데이터를 도시 계획 및 비상 상황 시뮬레이션에 사용합니다.
정확한 지리 데이터를 게임으로 옮기기 위해, 학생은 자체 변환 도구를 개발했습니다. 이 프로그램은 복잡한 3D 도시 인프라 모델을 Minecraft의 익숙한 큐브 블록으로 변환합니다. 알고리즘은 대도시의 모든 세부 사항을 고려합니다. 완성된 지도에서는 도쿄역의 복잡한 건축물, 시부야 지역의 유명한 교차로, 그리고 거대한 국립 경기장을 찾을 수 있습니다. 프로그램은 심지어 다카오 산의 고도 차이를 포함한 자연 경관까지 재현했습니다.

플레이어에 대한 영향과 프로젝트의 미래
이 프로젝트는 게이머와 도시 계획 애호가들에게 새로운 가능성을 열어줍니다. Minecraft는 건축가들이 자신의 아이디어를 테스트할 수 있는 완전한 도시 환경 계획 도구로 변모하고 있습니다. 미쿠니는 여기서 멈출 계획이 없습니다. PLATEAU 플랫폼은 일본의 거의 모든 현의 데이터를 보유하고 있어, 학생은 일본 열도를 게임으로 점진적으로 변환하고자 합니다.

현재 가장 큰 문제는 완성된 세계의 크기입니다. 도쿄 파일은 너무 커서 공개 다운로드로 제공하기가 어렵습니다.
가상 도쿄는 이 사랑받는 게임이 여전히 강력한 창작 플랫폼임을 증명합니다. 실제 데이터를 사용하는 것은 대규모 지도를 제작하는 완전히 새로운 접근 방식을 열어줍니다. 댓글로 블록형 도쿄의 거리를 거닐고 싶은지, Minecraft에서 탐험하고 싶은 실제 도시가 무엇인지 공유해 보세요.
- 게시됨Mceadmin


































