유리 너머와 물속에서: 누가 누구를 바라보나? Minecraft에서
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안녕하세요! 큐브 비밀을 찾아 헤매는 당신의 집요한 탐험가입니다. 오늘은 한 생각이 머리를 떠나지 않아 작은 과학 실험을 해봤어요. 다들 알다시피 스크리푼은 당신이 그를 바라보면 멈춥니다. 그런데 문득 이런 의문이 들었죠. “우리 사이에 장애물이 있으면? 예를 들어 유리? 아니면 폭포? 정말 그 정도로 영리한가?”
솔직히 호기심이 이겼습니다. 나는 창백한 정원으로 가서 작은 시험용 실험실을 만들고, 그 소름 끼치는 존재와 마주할 준비를 했죠. 정확히 말하면, 거의 마주요.
유리 너머: 누가 누구를 보나?
먼저 단순한 유리벽을 세웠습니다. 한쪽엔 나, 다른 쪽엔 스크립세빈으로 소환한 스크리푼. 내가 그를 뚫어지게 봤습니다. 그대로 멈춤. 정적. 천천히 고개를 돌려 측면 시야로만 살피자마자? 그가 곧장 유리로 달려와 딱 붙어 나를 빤히 쳐다보더군요. 꽤나 인상적이었습니다! 나는 완전 안전했고, 그는 내 시선에 걸린 채 1미터 앞에서 멈춰 있었죠.
결론: 유리는 스크리푼에게 ‘시선’의 장벽이 아닙니다. 당신이 그를 보는지 훤히 압니다. 그래서 유리 부스는 최적의 관측 포인트가 됩니다. 안전하고 분위기도 끝내줘요.
물 장벽: 장애물 수영
다음은 더 재미있습니다. 유리 대신 물벽으로 교체했죠. 결과는 비슷했습니다. 물줄기 너머로 바라보면 그대로 얼어붙고, 고개를 돌리면 나에게 파고듭니다. 물은 그를 느리게 하고 약간 혼란스럽게 만들지만, 핵심 메커니즘은 완벽히 유지됩니다. 유일한 위험은 물 흐름이 당신 몸을 돌려 시선을 잃게 만들 수 있다는 점. 그 순간 그는 바로 빈틈을 파고듭니다.
나의 평결: 물은 혼란과 다이내믹을 더하는 훌륭한 요소. 단순 관찰이 목적이면 유리를, 약간의 긴장을 원하면 물을 선택하세요.
마지막 트위스트: 호박 가면
이제 내가 가장 좋아하는 트릭. 조각한 호박을 머리에 썼습니다. 그러자 그의 전략이 무너졌죠! 호박을 쓰면, 당신이 그를 정면으로 봐도 스크리푼은 움직입니다. 당신의 ‘시선’을 무시해요. 덕분에 나는 고개를 돌리지 않고도 그를 스크립세빈 가까이 유도할 수 있었죠.
결론? 요약
실험 결과: 스크리푼은 당신이 ‘보고 있다’는 사실 자체에 반응하며, 그 사이에 유리나 물이 있어도 상관없습니다. 블록을 뚫지는 못하지만, 당신이 보지 않는 매 순간을 이용해 더 가까이 다가옵니다.
기억하세요: 그를 이기는 유일한 방법은 그가 묶인 스크립세빈을 찾아 부수는 것. 한 번만 때리면 입자 흔적으로 길을 안내합니다. 전리품이나 경험치는 기대하지 마세요. 다만 순수한 성취감과 약간 떨리는 손은 얻을 겁니다. 꽤 짜릿했죠.
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