Derrière le verre et sous l’eau : qui regarde qui ? Dans Minecraft

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Salut à tous ! C’est encore moi, votre infatigable explorateur des mystères cubiques. Aujourd’hui, j’ai lancé une expérience scientifique parce qu’une idée me trottait en tête. On sait tous que le Garde se fige quand on le regarde. Mais ma première question a été : « Et s’il y a une barrière entre nous ? Par exemple, du verre ? Ou, disons, une cascade ? Il est vraiment si “malin” ? »

Honnêtement, la curiosité a gagné. Je suis parti au Jardin Pâle, j’y ai monté un petit labo d’essai et je me suis préparé à affronter cette créature flippante face à face. Enfin, presque.

Derrière le verre et sous l’eau : qui regarde qui ? Dans Minecraft

Derrière le verre : qui regarde qui ?

D’abord, j’ai construit un simple mur de verre. D’un côté — moi, de l’autre — le Garde, évoqué par sa source de sculk. Je l’ai fixé. Il s’est figé. Silence. Puis j’ai lentement détourné la tête, en le gardant dans ma vision périphérique. Devinez quoi ? Il a aussitôt foncé sur le verre et s’y est collé, me fixant sans bouger. C’était dingue ! Moi en sécurité totale, et lui — à un mètre, capturé par mon regard.

Mon verdict : le verre n’est pas une barrière pour le « langage du regard » du Garde. Il perçoit très bien quand vous l’observez. La cabane en verre devient donc un poste d’observation idéal. Sûr et très atmosphérique.

Barrière d’eau : nage avec obstacles

Ensuite, encore mieux. J’ai remplacé le verre par un mur d’eau. Même scène : je le regarde à travers le flux — il reste planté. Je détourne le regard — il tente d’avancer vers moi. L’eau le ralentit et le déboussole un peu, mais la mécanique de base fonctionne parfaitement. Seul danger — le courant peut vous faire pivoter et vous perdez le contact visuel. À cet instant, il saisit l’occasion.

Mon avis : l’eau est idéale pour créer chaos et dynamisme. Si vous voulez juste observer — utilisez le verre. Si vous voulez ajouter une pincée de panique à l’expérience — l’eau est votre choix.

Le twist final : mascarade à la citrouille

Et maintenant, mon tour préféré. J’ai mis une citrouille sculptée sur la tête. Et toute sa stratégie s’est écroulée ! Avec la citrouille, le Garde se met à bouger même si vous le regardez droit dans les yeux. Il ignore simplement votre « regard ». Ultra pratique quand je devais le guider près de la source de sculk sans me détourner.

Au final ? Mes conclusions

L’expérience a prouvé : le Garde réagit au simple fait que vous l’observez, et peu lui importe qu’il y ait du verre ou de l’eau entre vous. Il ne casse pas les blocs, mais exploite chaque seconde où vous ne le regardez pas pour se rapprocher.

Et souvenez-vous : la seule façon de le « battre » — trouver et briser la source de sculk à laquelle il est lié. Donnez-lui un coup et il vous indiquera la route avec des particules. N’attendez ni butin ni XP ; seulement une pure satisfaction morale et des mains un peu tremblantes. C’était génial

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