Мимимишный редизайн: Обновленные модели и текстуры поросят в Minecraft 26.1 Snapshot 2

2026 год для мира Minecraft начался с невероятно милых нововведений. Разработчики Mojang представили Snapshot 2 для версии 26.1, который принес с собой долгожданную визуальную переработку детенышей мобов. В центре внимания этого обновления оказались наши розовые (и не только!) друзья — поросята, получившие значительные изменения в моделях, текстурах и озвучке.

Давайте разберем, что именно изменилось, почему это важно для экосистемы игры и как нововведения повлияют на ваш игровой опыт.

Почему разработчики меняют старые модели?

Многие годы визуальный стиль детенышей в Minecraft оставался неизменным: это были просто уменьшенные копии взрослых мобов с непропорционально большими головами. Хотя это и стало своеобразной визитной карточкой игры, с развитием графического движка и ростом детализации новых существ старые модели начали выглядеть устаревшими.

Главная цель текущего обновления — привести визуальный стиль "старичков" в соответствие с современными стандартами игры. Разработчики стремятся сделать мир более живым и разнообразным, добавляя уникальные черты каждому биому. Обновление моделей — это не просто косметическая правка, а шаг к более глубокому погружению в атмосферу выживания.

Мимимишный редизайн: Обновленные модели и текстуры поросят в Minecraft 26.1 Snapshot 2

Новая система текстур: Биомное разнообразие

Самым заметным изменением в Snapshot 2 стала привязка внешнего вида поросят к температуре биома. Теперь, путешествуя по миру, вы будете встречать не одинаковых розовых свинок, а уникальные подвиды, адаптированные к окружающей среде.

В файлы игры были добавлены три новых варианта текстур для детенышей свиней:

  • Холодные биомы (pig_cold_baby): Вероятно, эти поросята будут иметь более бледный или "морозный" оттенок, подходящий для снежных тундр.
  • Умеренные биомы (pig_temperate_baby): Классический вид, привычный всем игрокам, обитающий на равнинах и в лесах.
  • Тёплые биомы (pig_warm_baby): Вариации для пустынь или саванн, которые могут отличаться более насыщенными или песочными оттенками.

Такая детализация (ранее мы видели подобное у лягушек и лис) делает исследование мира гораздо более увлекательным занятием для коллекционеров и любителей эстетики.

Технические правки и новые звуки

Помимо визуальной части, изменения коснулись и технической составляющей. Хитбоксы (зоны столкновения) были скорректированы, чтобы лучше соответствовать новым моделям. Это значит, что взаимодействие с мобами станет более точным.

Важным уточнением от разработчиков стало изменение рендеринга экипировки: теперь седла на маленьких поросятах больше не отображаются. Это логичный шаг, исправляющий визуальные баги, когда предметы "парили" или некорректно сидели на уменьшенных моделях.

Атмосферу дополняет и обновленный звуковой дизайн. Поросята получили свой собственный набор уникальных звуков (entity.baby_pig.*), включая отдельные аудиофайлы для шагов, получения урона и простого хрюканья. Теперь отличить взрослую особь от детеныша можно будет даже с закрытыми глазами.

Влияние на игровой процесс

Для рядового игрока эти изменения означают, что фермерство и разведение животных станут визуально богаче. Ваши загоны перестанут быть однообразными, если вы будете приводить животных из разных уголков мира.

Для создателей контента и строителей карт обновление открывает новые возможности для декорирования и создания тематических зон. Возможность использовать разные скины животных без модов — большой плюс для ванильного выживания.

Что вы думаете об этом обновлении? Нравится ли вам курс Mojang на усложнение визуального стиля старых мобов, или вы скучаете по классическим "головастикам"? Делитесь своим мнением в комментариях и рассказывайте, кого из мобов вы хотели бы увидеть обновленным следующим

Price $0

(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования

Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Похожие игры