Майнкрафт 26.1 Snapshot 2: Революция в коровнике и новые модели малышей
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияИнструкции
![Майнкрафт 26.1 Snapshot 2: Революция в коровнике и новые модели малышей]()
С выходом Minecraft 26.1 Snapshot 2 разработчики Mojang решили всерьез взяться за визуальную составляющую, которая долгое время оставалась неизменной. В центре внимания этого обновления оказались наши четвероногие друзья, а точнее — их младшее поколение. Сегодня мы детально разберем, как изменились модели и текстуры детёнышей коров, почему это произошло и что это значит для будущего игры.
Почему потребовались изменения?
В течение многих лет игровое сообщество указывало на определенную "странность" в моделях детенышей мобов в Майнкрафте. Основная проблема заключалась в том, что baby mobs (детёныши) часто выглядели просто как уменьшенные копии взрослых особей с непропорционально огромными головами.
Разработчики услышали отзывы игроков. Главная цель обновления 26.1 — привести визуальный стиль игры к более согласованному и современному виду, не теряя при этом фирменного кубического шарма. Изменение моделей коров — это шаг в сторону большей биологической (насколько это возможно в мире блоков) правдоподобности и визуального разнообразия. Теперь теленок выглядит именно как теленок, а не как странный карликовый клон взрослой коровы.
Новая структура текстур: Биомы имеют значение
Самым значительным техническим изменением в Snapshot 2 стала привязка текстур к температуре биома. Раньше у нас была одна универсальная корова на весь мир. Теперь система стала гораздо сложнее и интереснее.
В файлах игры появились новые разделения текстур для детёнышей коров:

- Cold (Холодные): Для снежных биомов и гор.
- Temperate (Умеренные): Для равнин и лесов.
- Warm (Тёплые): Для саванн и пустынь.
Это открывает огромный простор для кастомизации и делает мир живым. Если вы путешествуете из заснеженной тайги в жаркую саванну, фауна будет визуально меняться, создавая ощущение настоящего путешествия по климатическим зонам. Кроме того, изменения коснулись и грибных коров — теперь у красных и коричневых муу-хоморов (mooshrooms) есть свои уникальные обновленные текстуры для потомства.
Визуальные изменения и хитбоксы
Помимо новых "шкурок", изменилась и сама геометрия модели. Разработчики скорректировали пропорции тела, сделав их более гармоничными.
Важный момент для технических игроков и фермеров: вместе с визуальной моделью были скорректированы и хитбоксы (границы столкновения). Теперь они точнее соответствуют тому, что вы видите на экране. Это может повлиять на конструкции автоматических ферм, где важен каждый пиксель пространства при разделении взрослых особей и молодняка.

Влияние на игровой процесс и атмосферу
Для большинства игроков это обновление станет приятным визуальным улучшением. Мир станет чуть более детализированным и логичным. Встреча с животными в разных уголках карты теперь будет приносить больше эстетического удовольствия.
Однако для создателей ресурс-паков и модов это сигнал о переходе на новый стандарт. Структура файлов меняется, и старые паки текстур потребуют обновления, чтобы корректно отображать новых вариативных мобов.
Итоги
Snapshot 2 для версии 26.1 показывает, что Mojang не боится трогать "священных коров" (в буквальном смысле!) своего кода ради улучшения игры. Разделение текстур по климатическим зонам — это фантастическая функция, которую мы давно ждали.
А как вам новые модели телят? Считаете ли вы, что такие изменения идут на пользу классическому стилю Майнкрафта, или вы скучаете по старым "головастикам"? Делитесь своим мнением в комментариях и обсуждениях
- ОпубликовалMceadmin
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования




































