Полный гайд по биомам Края в Minecraft: Исследуем пустоту

Если честно, когда впервые попадаешь в Край, первая мысль в голове — «Ого, а где тут выход и почему всё такое фиолетовое?». Поверьте, вы не одни! Казалось бы, это просто финальная битва с драконом, а на деле — целое приключение с сюрпризами. В Краю после обновления 1.9 не соскучишься: тут острова, мобы, странности и всякие «это было что-то с чем-то» находки на каждом шагу. Давайте разбираться в этом хаосе вместе!

В этом гайде расскажу про все биомы Края, их фишки, кто там бегает, что можно найти и как не улететь в бездну раньше времени.

Центральный остров Края (The End)

Полный гайд по биомам Края в Minecraft: Исследуем пустоту

Ваш эпичный старт в чужом измерении! Первая мысль — «Тут что, всегда так темно?». Оказавшись здесь, вы попадёте на здоровенный плоский остров из эндерняка. Вокруг — обсидиановые колонны с Кристаллами Края, а по соседству тусуются толпы эндерменов. Очень дружелюбные ребята, если, конечно, не смотреть им прямо в глаза (и это, честно говоря, отличный лайфхак на всю жизнь).

Местные знаменитости:

  • Дракон Края — вот кто тут главарь. Пока не завалили — домой не вернуться.
  • Эндермены — вечно обижены и таскают блоки, как будто выигрывает тот, у кого их больше.

Что тут делать?
Победить дракона и не сойти с ума от его криков. После победы появятся милые "ворота Края" — порталы к новым землям. Только не забудьте ведро воды и держите голову вниз, если не хотите устроить бойню с армией эндерменов.

Совет от бывалого:
Если вдруг эндермен разозлился — стройте водяную ловушку и посмотрите, как он рассыпается от обиды.

Малые острова Края (Small End Islands)

Следующий на очереди — биом «островки разбросал, а соединять не стал». Это те самые малыши, из-за которых у вас появится новый страх высоты.

Что тут интересного?
Честно, не густо. Камень Края, иногда хилый хорус, а из полезного — только опыт по паркуру, который пригодится в жизни ровно никогда.

Риски:
Главная проблема — бездну никто не отменял. Если у вас нет элитр или запаса эндер-жемчуга, прыгать тут — тест на уверенность в себе с шансом не пройти его и потерять всё.

Совет от бывалого:
Прыгайте только по большим праздникам и всегда держите эндер-жемчуг поблизости. Мало ли.

Возвышенности Края (End Highlands)

Вот тут начинается настоящее веселье! Если ищете лут и приключения, сюда вам однозначно.

Пейзаж:
Огромные плато, покрытые лесами хоруса. Фиолетовая романтика во всей красе, хоть открытки рисуй.

Что можно найти?

  • Города Края — небоскрёбы из пурпура, где сундуки ломятся от зачарованных плюшек.
  • Корабли Края — вот где рождаются легенды! Только тут найдёте элитры (да, те самые крылья) и голову дракона для панк-коллекции.
  • Много хоруса — если есть желание стать фермером в экзотике.

Мобы:
Шалкеры — мимики-ловкачи, которые не против отправить вас парить ввысь. Первое ощущение: «О, я летаю!». Следующее — «Ой, а почему я так быстро лечу вниз?!».

Совет от бывалого:
Щит ставьте наперевес, с шалкерами не шутят. И всегда стройте за собой мостики, чтоб потом не ловить сердечный приступ от последнего прыжка.

Срединные земли Края (End Midlands)

Это биом «и не тут, и не там» — просто приличная дорога между делом.

Пейзаж и жизнь:
Тут плавный рельеф, редкая растительность, эндермены ходят мимо и особо не мешают. Шалкеров нет, городов тоже. Типа, вежливый сосед, который всегда здоровается, но к себе не зовёт.

Польза:
Отличное место, чтобы передохнуть, не бояться, что упадёшь и всё потеряешь, и спокойно пройти дальше.

Совет от бывалого:
Используйте для путешествий: тут мало опасностей, а большая часть пути спокойная и удобная.

Окраины Края (End Barrens)

А вот сюда никому добровольно не захочется. Здесь даже хорусы не растут — настолько всё грустно.

Пейзаж:
Плоские пустые откосы, с которых очень легко слететь в никуда. Первое чувство — «Куда я вообще попал и зачем сюда пришёл?»

Опасности:
Можно писать инструкцию «Как потерять всё одним неловким шагом». Не шучу — один прыжок, и вы уже летите к своим разбросанным вещам.

Совет от бывалого:
Сжать Shift покрепче и идти медленно. Проверено: шанс выжить резко повышается. И строьте мосты с двойной осторожностью — ваше спокойствие того стоит.

Итоги и философия Края

Биомы Края — штука увлекательная, хотя первая мысль «ну и зачем тут столько пустоты». Но стоит втянуться — и понимаешь: знать каждый биом полезно. Не полезете искать элитры, где их быть не может, и больше не перепутаете шалкеров с милыми сундуками.

Лут тут, честно говоря, иногда бывает настолько крутой, что вернуться обратно прям не хочется. Элиты, шалкеровые ящики — это реально другое дело, возите ресурсы, стройтесь, живите красиво.

Короче, если любите приключения, не бойтесь прыгать (ну, желательно с эндер-жемчугом), держите броню крепче, и Край обязательно порадует своей непредсказуемостью.

Пустота зовёт — так что, в добрый путь!

Price $0

(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования

Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Похожие игры