Massue contre physique : qui l’emporte dans Minecraft
- Android: 8,0+🕣 Mis à jour
- CatégorieInstructions
Salut à tous ! Récemment, une idée m’est venue, un peu folle au premier abord. Et si les dégâts de la nouvelle massue dépendaient non seulement de la hauteur du saut, mais aussi de… la gravité ? Une question digne des vrais explorateurs du monde cubique, et je n’ai évidemment pas résisté. J’ai décidé de mener une expérience complète pour voir comment la vitesse de chute influe sur la puissance de cette arme étonnante.
Préparation à la folie gravitationnelle
La première idée était simple : il faut un environnement contrôlé. Pour des résultats propres, j’ai construit deux arènes identiques. Sur l’une, j’ai créé une « gravité élevée » via des effets, sur l’autre — une « faible », presque spatiale. La hauteur de la plateforme de saut était strictement la même — 30 blocs. En bas, j’ai placé plusieurs mobs‑« mannequins » avec le même niveau d’armure, pour rester équitable. Chaque saut et chaque coup ont été répétés plusieurs fois, résultats consignés avec soin. Honnêtement, la préparation a pris plus de temps que les tests, mais la science exige des sacrifices !
Mécanique du coup : quand la vitesse décide de tout
Vous le savez, la massue inflige des dégâts bonus si vous touchez le mob au moment précis de l’atterrissage. Mais un point clé est apparu. En faible gravité, je chutais lentement et en douceur, tel un astronaute sur la Lune. Le coup était net, mais le bonus restait minime. En forte gravité, la chute était fulgurante et, avec le bon timing, l’impact infligeait un dégât colossal. Impressionnant ! Le repoussement changeait aussi : en chute rapide, les mobs étaient projetés bien plus loin. J’ai également noté que l’enchantement « Apesanteur » est devenu mon meilleur allié, m’évitant des morts bêtes, tandis que les élytres gênaient dans ce test en modifiant la trajectoire.
Observations et chiffres sur un coin de nappe
Sans instruments de labo, les conclusions étaient pourtant claires. Sur l’arène à forte gravité, j’éliminais des ennemis blindés en un, deux coups sautés au maximum. En faible gravité, il en fallait trois, parfois quatre. Cela montre que la mécanique des dégâts dans Minecraft dépend de la vitesse terminale de chute. En pratique, cela signifie que, dans des donjons étroits où l’on ne peut pas prendre d’élan, la massue peut perdre face à l’épée. Mais en espaces ouverts ou contre des boss, quand on peut sauter de haut, elle révèle tout son potentiel.
Mon verdict : une arme intelligente pour tacticiens
Alors, qu’a‑t‑on ? La massue n’est pas juste un gourdin de force brute. C’est une arme tactique qui récompense la préparation et la compréhension de la physique de Minecraft. Mon avis : elle ne remplace pas l’épée, elle la complète. L’épée est le choix pour les échanges rapides dans des couloirs étroits. La massue, elle, sert au coup décisif, au contrôle de foule en terrain ouvert et à ceux qui aiment planifier leur attaque. Sa puissance dépend directement de votre capacité à prendre de la vitesse avant l’impact. Ce test confirme simplement la profondeur du système de combat de notre jeu favori.
Bien sûr, tous mes essais ont été faits sur une version de prévisualisation de Minecraft ; des changements peuvent survenir à la sortie. Et vous, quels essais insolites avez‑vous menés avec la massue ? Partagez vos résultats et vos idées pour les prochains tests en commentaires
- PubliéMceadmin
(Google Ads) Politique de confidentialité et conditions d'utilisation