La masse, l’eau et les lois de la physique dans Minecraft
- Android: 8,0+🕣 Mis à jour
- CatégorieInstructions
Salut à tous ! Aujourd’hui, je me suis lancé dans une vraie expérience scientifique pour tester une idée folle qui me hantait. On sait que la masse transforme la chute en attaque dévastatrice. Mais si, sur la trajectoire, il y a… de l’eau ? Éteindra-t-elle les dégâts de chute tout en gardant la puissance du coup ? Ma première pensée : «Génial ! Tomber de n’importe quelle hauteur sans mourir, tout en infligeant d’énormes dégâts». Je me sentais prêt à réécrire les règles du combat.
Saut invincible ou échec mouillé ?
La théorie était simple. L’eau annule les dégâts de chute. La masse, elle, convertit ces dégâts en puissance d’attaque. Et si je traversais un bloc d’eau juste avant d’atterrir ? Logiquement, le jeu détecterait l’eau, annulerait mes dégâts, mais conserverait l’énergie accumulée pour frapper le mob. Le combo parfait : sécurité max, attaque max. J’imaginais déjà des piqués depuis les nuages en passant par une «barrière» d’eau salvatrice.
Préparer la percée scientifique
Pour un test propre, j’ai monté un setup simple et efficace. D’abord, une tour d’une bonne centaine de blocs — il nous faut de vrais dégâts de chute. Ensuite, à une dizaine de blocs du sol, quelques sources d’eau «en l’air» pour simuler la barrière. Et, bien sûr, en bas, un volontaire plein de PV, prêt pour la postérité. Tout était prêt.
Pas à pas : déroulé de l’expérience
Le protocole était enfantin, mais palpitant.
- Je grimpe au sommet, masse en main.
- Grande inspiration, visée sur la cible.
- Je saute, la vitesse et la puissance montent.
- Je traverse les blocs d’eau, prêt à tout lâcher sur l’ennemi.
Au passage dans l’eau, j’ai senti un déclic. La sensation de chute a disparu, remplacée par un bref «plop».
C’était quelque chose !
Moment de vérité. À l’impact, pas de frappe tonitruante, juste un petit coup banal de masse. Aucun burst, aucun effet de crash-attaque. Déception… et révélation.
L’eau a «réinitialisé» la chute. Dès le contact, le jeu a considéré la chute comme sûre. Toute l’énergie qui devait être convertie en puissance de la masse s’est volatilisée. L’eau agit comme un énorme airbag : elle vous sauve, mais coupe toute la magie de l’arme. Sain et sauf, oui, mais l’attaque épique devient une simple éclaboussure. La physique de Minecraft est plus rusée qu’on ne le croit.
Conclusion pratique
En clair : le trick ne marche pas. Utiliser l’eau comme checkpoint avant une crash-attaque à la masse est inutile — vous perdez tous les dégâts. Gardez en tête que les mécaniques peuvent évoluer avec les mises à jour, donc un jour peut-être… Pour l’instant, si vous préparez une attaque en chute, évitez toute liquidité sur la trajectoire.
Et vous, quelles folies testeriez-vous avec la masse ? La lave, la toile d’araignée ? Balancez vos idées les plus dingues en commentaires et poursuivons ensemble nos recherches «scientifiques».
- PubliéMceadmin
(Google Ads) Politique de confidentialité et conditions d'utilisation