Feu d’artifice vs. Charge de Vent : Grand Choc ou… Bof ? dans Minecraft

  • Android: 8,0+
    🕣 Mis à jour
  • Catégorie
    Instructions
  • Feu d’artifice vs. Charge de Vent : Grand Choc ou… Bof ? dans Minecraft
  • Télécharger

Salut les expérimentateurs ! Aujourd’hui, je me suis plongé dans une de ces idées qui ne lâchent pas. Première pensée après la 1.21 : et si on faisait percuter un feu d’artifice et une Charge de Vent de plein fouet ? Dans ma tête : duel épique de deux forces, explosion, étincelles, folie ! Honnêtement, j’attendais l’incroyable. Mais la réalité, comme souvent dans Minecraft, s’est révélée plus prosaïque… et plus intéressante.

On construit l’arène du duel

Pour tester l’hypothèse, pas question de tirer au hasard. Il fallait une expérience propre. J’ai monté une scène redstone : deux ensembles de distributeurs face à face. Avec des observateurs et des répéteurs, j’ai obtenu une synchro parfaite pour tirer au même instant. Dans l’un, un feu d’artifice classique ; dans l’autre — une Charge de Vent fraîchement obtenue. J’ai laissé une bonne distance pour profiter du spectacle. Tout était prêt. Le cœur a fait un petit bond d’attente.

Feu d’artifice vs. Charge de Vent : Grand Choc ou… Bof ? dans Minecraft

Moment de vérité et… anticlimax

J’abaisse le levier. Les deux dispositifs crachent leurs projectiles en même temps. La fusée du feu d’artifice siffle vers le globe bleuté de vent. Ils se rapprochent… et se traversent simplement ! Pas d’explosion, pas d’étincelles, pas d’impact. Ils sont passés comme deux fantômes, sans se remarquer. Quelle histoire ! Mon combat épique mental s’est réduit en pixels.

Je n’ai pas lâché. J’ai recommencé : rapproché les dispositifs, tiré à l’arbalète, lancé plusieurs charges d’affilée. Même résultat. Ils s’ignorent. Sans doute parce que ce sont deux types d’« entités » différents dans le jeu, sans physique de collision entre elles. La fusée est un objet, la Charge de Vent un projectile aux propriétés spéciales.

Est-ce utile malgré tout ?

Ça peut sembler décevant, mais c’est utile en pratique. En PvP, vous ne ferez pas tomber une Charge de Vent ennemie avec un feu d’artifice d’arbalète. Et inversement, une rafale de vent ne fera pas chuter votre fusée utilisée pour accélérer en élytras. En revanche, si la charge vous touche, et non la fusée, contrôler le vol devient presque impossible — c’est là que commence le vrai fun !

Pour reproduire l’expérience, créez une zone plane, placez deux distributeurs et reliez-les en redstone à un seul levier. Suffisant pour un test de base. Mon verdict : pas de duel épique, mais aucun regret. Parfois, savoir que quelque chose ne fonctionne pas vaut autant que savoir que ça marche.

Et vous, quelles folles expériences vous sont passées par la tête ? Dites-le en commentaires ! Et abonnez-vous pour ne pas rater les prochains tests. À bientôt

Price $0

(Google Ads) Politique de confidentialité et conditions d'utilisation

commentaires (0)
reload, if the code cannot be seen
Jeux similaires