완전한 암흑에서도 워든을 제지할 수 있을까? 마인크래프트에서

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호기심 많은 구독자 여러분과 직접 신화를 검증하기 좋아하는 분들, 안녕하세요! «워든을 바라보면 — 공격하지 않는다» 같은 얘기를 들으면 드는 첫 생각: 또 하나의 괴담이군. 솔직히 참을 수가 없습니다 — 전부 직접 확인해 보고 싶거든요. 그래서 실험 시작: 아무것도 안 보일 때도 워든과의 시선 접촉이 통할까?

랩 세팅: 빛은 최소, 아드레날린은 최대

장르의 정석 — 최신 베드락 베타, 실험적 기능 ON, 어두운 동굴의 밤(그렇죠!). 간단한 포션으로 실명 걸고(크리에이티브에 영원한 감사), 재미를 더하려고 스컬크-슈리커의 어둠까지. 느낌은 말 그대로 압도적: 사방은 공허, 뒤에선 «괜찮은 선택이었을지도» 하는 내 속삭임…

완전한 암흑에서도 워든을 제지할 수 있을까? 마인크래프트에서

하이라이트: 시선 선상에 선 워든

여기서부터 마법 시작. 워든 앞에 서서 효과를 죄다 걸고, 아무것도 안 보여도 어떻게든 그놈을 정면으로 “본다”. 스포일러 경고! 워든은 조각상. 안 움직이고, 안 으르렁거리고, 내가 있는지도 잊은 듯. 진짜 미동도 없음. 몇 블록까지 다가가 시선을 고정해도 — 반응 0. 왼쪽, 오른쪽 다 시험 — 결과 동일. 실명도 “작동”은 함: 워든이 숨는 데 도움 됐냐고? 전혀! 좌표를(거의) 겨냥해 보면 그대로 동상 모드. 어둠 효과? 똑같음 — 쳐다보면 콘센트 뽑힌 듯 멈춤.

신화 뒤집기: 모든 건 ‘시선’이 결정!

여기서 제대로 놀람. 전설이 허풍만은 아니었음! 어디서든 — 밝든 어둡든, 실명이 한창이든 — 워든을 바라보면 공격성 0. 지그재그로 움직이고, 점프하고, 더 붙어도 됨 — 핵심은 시선을 고정하는 것. 고개를 돌리거나 각도를 놓치는 순간 — 익숙한 “적” 등장: 다가오고, 존재감 드러내고, 리스폰을 구경시킬 기세.

나의 소감과 솔직한 분석

어릴 적 «얼음땡» 같았음. 워든에겐 당신이 시선을 유지하느냐가 정말 중요한 듯. 스스로 아무것도 못 봐도, 그 좌표를 물리적으로 바라보기만 하면 한 발짝도 못 움직임! 경험은 의외로 긍정적: 피바람·호러일 줄 알았는데 신경전에 가까웠음… 누가 먼저 눈 돌리나.

익스트림 러너들을 위한 실전 팁

최고 조언 — 당황 금지! 이 괴물과 동굴에서 마주치고 실명·어둠이 줄줄이 걸려도, 워든을 정면으로 보며 서 있기만 하세요. 맞아요, 아무것도 안 보이죠. 그래도 핵심은 고개를 돌리지 않는 것. 메커닉을 제대로 시험해 보고 싶다면? 크리에이티브로, 시야에 가둔 채 인벤 걱정 없이 실험하세요.

방패와 활은 있어도 손해 없음(만일을 대비!), 토치는 언제나 유용 — 전설의 «안 움직인다 — 후퇴» 이후 빠른 탈출용으로.

실험 블로거의 최종 결론

돌려 말 안 함: 이 신화, 생존에 가장 유용한 것 중 하나라 본다. 워든을 시야에만 두면 — 칠흑 같은 어둠에서도, 실명 상태에서도 — 다가오지 않고 피해도 주지 않는다. 실명·어둠이 워든의 행동을 바꾼다는 괴담은 믿지 말 것. 승부는 당신의 ‘시선’이 좌우한다, 거의 장님처럼 겨냥하더라도! 즐거운 실험, 그리고 불필요한 놀람 없는 유쾌한 모험을.

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