Minecraft 1.21.130.24 Beta

Minecraft 1.21.130.24 Beta - Android용 또 하나의 테스트 버전이 출시되어 몇 가지 눈에 띄는 변경을 가져왔습니다. 업데이트는 새로운 몹 — 사막인과 시체-낙타 — 을 소개하고, «혼돈의 기수» 메커니즘을 조정하며 여러 버그를 수정합니다.

새 몹의 등장으로 익숙한 마인크래프트 분위기가 정말 상쾌해졌다고 말하고 싶습니다 — 이런 업데이트마다 세계 탐험이 더 흥미로워집니다. 이 생물들은 바이옴을 다양화했을 뿐 아니라, 특히 사막에서 생존에 재미있는 순간들을 더했습니다. 이제 플레이는 훨씬 역동적이고, 그들과의 조우는 설렘과 의외성을 불러옵니다.

새로운 몹

이번 업데이트에는 사막 지대의 두 눈에 띄는 존재가 추가되었습니다: 미라 — 햇빛에 강하고 적을 약화시키는 해골 변종, 그리고 시체-낙타 — 탈 수도 있고 길들일 수도 있는 수동형 언데드. 이 몹들은 단순한 다양성 확대를 넘어 사막 탐험을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

미라 해골

사막 바이옴에 서식하는 새로운 해골 변종입니다.

  • 사막에서 밤에 스폰되며, 보통 최대 4마리의 무리로 나타납니다.
  • 활을 들고 목표에 «나약함» 효과를 부여하는 화살을 쏩니다.
  • 햇빛 피해를 받지 않습니다.
  • 가끔 시체와 함께 낙타를 탄 채로 등장할 수 있습니다.

시체-낙타

일반 낙타의 언데드 버전입니다.

  • 사막에서 발견됩니다.
  • 본래 성향은 수동적입니다.
  • 자주 시체 또는 창을 든 사막인의 탈것으로 스폰됩니다.
  • 토끼발로 길들일 수 있습니다.
  • 안장을 장착하면 탈 수 있습니다.
  • 해당 몹은 번식이 불가능합니다.

개체와 아이템 메커니즘 변경으로 넘어가기 앞서 소감을 나누고자 합니다. 이번 개선은 실제로 게임플레이의 재미와 밸런스를 더합니다 — 탈것은 플레이어 친화적으로 바뀌었고, 아이템의 새 요소들은 전투와 탐험을 훨씬 몰입감 있게 만듭니다.

개체와 아이템 변경

개발진은 다음 탈것들의 메커니즘을 신속히 조정했습니다: 말, 좀비 말, 당나귀, 노새, 낙타. 이제 플레이어가 물속에 있을 때 이들이 가라앉지 않습니다.

노틸러스와 좀비 노틸러스

  • 길들인 뒤 육지에서 사망 메시지가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 육지에 있을 때 물 튀는 소리를 더 이상 내지 않습니다.
  • 육지에서 피해 및 사망 사운드를 추가했습니다.
  • 돌진 공격 재사용 대기시간이 4초가 되었습니다.
  • 돌진 속도가 초당 14블록으로 증가했습니다.
  • 돌진 공격 피해는 4입니다.

  • 이제 피해 계산 시 사용자 자체의 피해가 반영됩니다.
  • 네더라이트 창 아이콘 색상이 갱신되었습니다.
  • 공격 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • «찌르기» 스킬의 허기 소모가 감소했습니다: 레벨에 따라 1, 2, 3 (기존 4, 5, 6).
  • 어느 레벨이든 «찌르기» 사용 시 창 내구도가 1 감소합니다.
  • Vibrant Visuals 옵션 활성화 시 아이템 반사 표현을 조정했습니다.

좀비 말

  • 이제 얼음 평원에서 스폰됩니다.
  • 직사광선을 피합니다.
  • 하차 버튼 동작을 수정했습니다.
  • 급여 사운드를 추가했고 옵션에서 음량을 조정했습니다.

좀비 노틸러스

  • 급여 중 소리를 냅니다.
  • 도발되면 공격적으로 변합니다.
  • 근처 복어를 공격합니다.
  • 돌진 공격 피해는 3입니다.
  • 갑옷이 있으면 햇빛에 타지 않습니다.

버그 수정

마인크래프트에 많은 시간을 보내는 입장으로, 작은 버그도 최고의 업데이트를 망칠 수 있음을 잘 압니다. 이런 자잘한 결함의 수정은 항상 체감되는 편의 향상을 줍니다: 세계가 사소한 것들로 성가시게 굴지 않고, 마땅히 그래야 하듯 작동합니다.

이번 버전에서는 버그 16건이 수정되었으며, 다음이 포함됩니다:

  • 인벤토리의 커스텀 블록 아이콘 밝기를 조정했습니다.
  • 식물 재배 관련 문제를 수정했습니다.
  • 일부 바이옴에 누락된 음악을 복원했습니다.
  • 플레이어가 움직일 때 눈송이가 깜빡이지 않도록 했습니다.
  • 여러 UI 크래시 및 이상 동작을 해결했습니다.
  • Vibrant Visuals 활성화 시 줌인 동안 페이드/투명 효과를 개선했습니다.

이번 업데이트를 테스트한 결과, 개발진이 안정성 향상을 위해 정말 많은 작업을 했다고 말할 수 있습니다. 새 몹들은 세계 탐험에 신선함을 더합니다 – 특히 사막인의 능력이 돋보입니다. 오래된 버그들이 고쳐지면서 플레이 감각이 훨씬 쾌적해졌고, 이전에 거슬리던 자잘한 것들이 많이 사라졌습니다.

단점으로는 – 일부 변경이 익숙한 메커니즘에 크게 영향을 줄 것으로 느껴집니다: 예를 들어 «찌르기»의 새 뉘앙스나 일부 몹의 활동 증가가 처음엔 혼란스러울 수 있습니다. 모든 신규 요소가 균형 잡혀 보이진 않습니다(특히 새 몹의 스폰과 행동 측면에서). 하지만 실험을 즐기는 이들에게는 분명한 장점입니다. 기존 메커니즘에 익숙하다면 — 약간의 적응이 필요할 것입니다.

베타(테스트) 버전 설치 시 월드의 백업 복사본을 만들어 두는 것이 좋습니다.

사용 가능한 버전:

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