Minecraft 26.60.04
(полная версия)
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияСкачать Minecraft
![Minecraft 26.60]()
Minecraft 26.60.04 (Badrock) - разработчики выпустили полную версию игры на Android. Если вы ждали от версии 26.60 просто «очередной патч с багфиксами» — зря.
Mojang выкатила обновление, которое буквально меняет правила игры для владельцев Nintendo Switch 2, завозит экспериментальный зимний контент и чинит больше 600 ошибок. Часть из них — те самые баги, на которые вы, возможно, сами жаловались годами. Разбираю по порядку.

Ледяные пещеры
Ледяные пещеры — это новый биом, который генерируется под холодными биомами Верхнего мира. Выглядит он так, как и положено: плотный лёд, кальцит, сосульки на потолке, снежные участки. Руды появляются в карманах камня и глубинного сланца, а вот земли, гранита и светящегося лишайника здесь нет вообще. Из мобов, помимо обычных пещерных, спавнятся зимогоры и замерзшие зомби.

Биом получился атмосферным, но есть нюанс: он относится к экспериментальным функциям. То есть в обычном выживании без включённого переключателя при создании мира вы его просто не встретите. Обидно? Немного. Но для тестов — нормально.
Ледяные кристаллы
Ледяные кристаллы — единственный источник света в этих пещерах. Они похожи на аметистовые кластеры, светятся и могут быть размещены в любом направлении. Ломаются, если убрать опорный блок. И да, есть известная ошибка: сейчас кристаллы меньше, чем задумано.

Сосульки — это отдельная головная боль. Вот их ключевые особенности:
- Растут под блоками плотного льда.
- Могут вымахать до 5 блоков в высоту.
- Падают, если уровень освещения достаточно высокий.
- Падающая сосулька наносит урон и дополнительный урон тем, кто на неё приземлится.
- Растут только в темноте и вне Нижнего мира.
- При свете — ломаются.
Обморожение
Обморожение - дебафф, который заставляет игрока дрожать, снижает высоту прыжка и со временем наносит урон. Кожаная броня не снимает эффект, но не даёт «замёрзнуть» до конца, как в рыхлом снегу. Уязвимые к заморозке мобы получают в 5 раз больше урона, пока эффект активен. Зелья обморожения варятся из ледяных шаров, а замораживающие стрелы создаются погружением стрел в котёл с этим зельем.

Вот это уже не просто «ещё один дебафф». В PvP и на сложных пещерах это работает как полноценная боевая механика. Жаль только, что кожаная броня — единственное, что хоть как-то помогает. Полностью защититься не выйдет.
Замерзший зомби
Frostbite — один из самых интересных мобов за последнее время. Комбинация ближнего и дальнего боя делает его опаснее обычного зомби, а механика превращения в рыхлом снегу добавляет снежным биомам реальную угрозу.

Вот что он умеет:
- Стреляет ледяными шарами на расстоянии.
- Накладывает обморожение в ближнем бою.
- Переключается между дальним и ближним боем в зависимости от дистанции и наличия шаров.
- Превращается обратно в обычного зомби, если долго пробудет под водой.
- Выпадает гнилая плоть и ледяные шары.
- Может стоять на рыхлом снегу.
- Иммунен к обморожению и не замедляется от эффекта.
Отдельная деталь: обычные зомби и кадавры теперь тоже превращаются в Frostbite, если стоят в рыхлом снегу.
Ледяной шар
Ледяной шар наносит 4 урона (снижается в зависимости от скорости полёта), даёт небольшое отбрасывание и ломается при столкновении с целью или блоком.

Основные исправления

Помимо зимнего дропа, в 26.60 вошло больше 600 исправлений. Вот те, которые реально влияют на игру:
- Жители больше не зависают, если одновременно открыть инвентарь и взаимодействовать с ними.
- Устранён лаг при первом открытии сундука в заброшенном лагере.
- Слабый, но долгий эффект зелья теперь корректно возвращается после окончания сильного, но короткого эффекта того же типа.
- Стрелы без эффектов больше не отскакивают от существ, если урон был полностью поглощён.
- Шалкеры теперь толкаются поршнями — как в Java Edition.
- Молот с Wind Burst больше не подбрасывает игрока при ударе по лодке, вагонетке или подушке.
- Люки получили «snappable placement»: зажали кнопку — люк ставится в одном направлении, пока не отпустите.
- Игрок больше не прекращает красться в воде.
- Грибы можно ставить на любой блок с твёрдой верхней гранью независимо от освещения (расти по-прежнему будут только при свете меньше 13).
- Кожаные слои одежды из Character Creator больше не торчат из-под брони.
- Кровати и таблички больше не «рябят» при цветном освещении блоков.
- Зелье регенерации от аксолотля больше не стакается бесконечно.
- Дюп предметов через полный инвентарь и подобранный стак закрыт.
- Воронки и другие контейнеры больше не теряют предметы при замене через /fill или /setblock.
- Овцы больше не застревают в анимации поедания травы.
- Курсор мыши больше не вызывает резких скачков при прокрутке.
- Звуки шерсти и бетона на нотных блоках теперь правильные.
- Утопленники теперь выглядят ближе к Java Edition, и на них видно шлемы.
- Бонусные сундуки теперь корректно генерируются в плоских мирах Water World и Snowy Kingdom.
- ОпубликовалMceadmin
- mediafire
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования


