Minecraft 26.60.04
(pełna wersja)
- Android: 8,0+🕣 Zaktualizowano
- KategoriaPobierz Minecraft
![Minecraft 26.60]()
Minecraft 26.60.04 (Badrock) — twórcy wydali pełną wersję gry na Androida. Jeśli liczyliście, że wersja 26.60 to „kolejny patch z bugfixami" — na próżno.
Mojang wypuścił aktualizację, która dosłownie zmienia zasady gry dla posiadaczy Nintendo Switch 2, wprowadza eksperymentalną zimową zawartość i naprawia ponad 600 błędów. Część z nich to te same bugi, na które być może sami narzekaliście latami. Omawiam po kolei.

Lodowe jaskinie
Lodowe jaskinie — nowy biom generujący się pod zimnymi biomami Górnego Świata. Wygląda jak należy: gęsty lód, kalcyt, sople na suficie, zaśnieżone fragmenty. Rudy pojawiają się w kieszeniach kamienia i łupku, ale ziemi, granitu i świecącego porostu tu w ogóle nie ma. Z mobów, poza zwykłymi jaskiniowymi, spawnują się zimogory i zamrożone zombie.

Biom wyszedł klimatyczny, ale jest haczyk: należy do funkcji eksperymentalnych. W zwykłym survivalu bez włączonego przełącznika przy tworzeniu świata po prostu go nie spotkacie. Szkoda? Trochę. Ale do testów — w porządku.
Lodowe kryształy
Lodowe kryształy — jedyne źródło światła w tych jaskiniach. Przypominają klastry ametystu, świecą i można je umieścić w dowolnym kierunku. Pękają po usunięciu bloku nośnego. I tak, jest znany błąd: obecnie kryształy są mniejsze, niż zamierzono.

Sople — to osobny ból głowy. Oto ich kluczowe cechy:
- Rosną pod blokami gęstego lodu.
- Mogą osiągnąć do 5 bloków wysokości.
- Spadają, jeśli poziom oświetlenia jest wystarczająco wysoki.
- Spadający sopel zadaje obrażenia i dodatkowe obrażenia tym, którzy na niego wylądują.
- Rosną tylko w ciemności i poza Netherem.
- W świetle — pękają.
Odmrożenie
Odmrożenie — debuff, który sprawia, że gracz drży, obniża wysokość skoku i z czasem zadaje obrażenia. Skórzana zbroja nie zdejmuje efektu, ale nie pozwala „zamarznąć" do końca, jak w sypkim śniegu. Moby podatne na zamrożenie otrzymują 5 razy więcej obrażeń, dopóki efekt jest aktywny. Mikstury odmrożenia warzy się z lodowych kul, a zamrażające strzały tworzy się przez zanurzenie strzał w kotle z tą miksturą.

To już nie jest „kolejny debuff". W PvP i w trudnych jaskiniach działa jak pełnoprawna mechanika bojowa. Szkoda tylko, że skórzana zbroja to jedyne, co choć trochę pomaga. Całkowicie się nie obronicie.
Zamrożone zombie
Frostbite — jeden z ciekawszych mobów ostatnich czasów. Połączenie walki wręcz i na dystans czyni go groźniejszym od zwykłego zombie, a mechanika przemiany w sypkim śniegu dodaje śnieżnym biomom realnego zagrożenia.

Oto co potrafi:
- Strzela lodowymi kulami na dystans.
- Nakłada odmrożenie w walce wręcz.
- Przełącza się między walką na dystans i wręcz w zależności od odległości i dostępności kul.
- Zmienia się z powrotem w zwykłe zombie, jeśli zbyt długo przebywa pod wodą.
- Wypada z niego zgniłe mięso i lodowe kule.
- Może stać na sypkim śniegu.
- Jest odporny na odmrożenie i nie zwalnia od tego efektu.
Osobny szczegół: zwykłe zombie i kadawery również zmieniają się teraz we Frostbite, jeśli stoją w sypkim śniegu.
Lodowa kula
Lodowa kula zadaje 4 obrażenia (zmniejszane w zależności od prędkości lotu), daje niewielkie odrzucenie i pęka przy zderzeniu z celem lub blokiem.

Główne poprawki

Poza zimowym dropem w 26.60 znalazło się ponad 600 poprawek. Oto te, które realnie wpływają na grę:
- Osadnicy nie zawieszają się już, gdy jednocześnie otworzy się ekwipunek i wejdzie z nimi w interakcję.
- Usunięto lagi przy pierwszym otwarciu skrzyni w opuszczonym obozie.
- Słaby, ale długi efekt mikstury jest teraz poprawnie przywracany po zakończeniu silnego, ale krótkiego efektu tego samego typu.
- Strzały bez efektów nie odbijają się już od stworzeń, jeśli obrażenia zostały całkowicie pochłonięte.
- Shulkery są teraz popychane przez tłoki — jak w Java Edition.
- Młot z Wind Burst nie podrzuca już gracza przy uderzeniu w łódkę, wagonik lub poduszkę.
- Klapy otrzymały „snappable placement": przytrzymano przycisk — klapa stawia się w jednym kierunku, dopóki nie puścicie.
- Gracz nie przestaje już skradać się w wodzie.
- Grzyby można stawiać na dowolnym bloku z twardą górną powierzchnią niezależnie od oświetlenia (rosnąć nadal będą tylko przy świetle mniejszym niż 13).
- Skórzane warstwy odzieży z Character Creator nie wystają już spod zbroi.
- Łóżka i tabliczki nie „migoczą" już przy kolorowym oświetleniu bloków.
- Mikstura regeneracji od aksolotla nie kumuluje się już w nieskończoność.
- Duplikacja przedmiotów przez pełny ekwipunek i podniesiony stack została zamknięta.
- Lejki i inne pojemniki nie tracą już przedmiotów przy zamianie przez /fill lub /setblock.
- Owce nie utykają już w animacji jedzenia trawy.
- Kursor myszy nie powoduje już gwałtownych skoków przy przewijaniu.
- Dźwięki wełny i betonu na blokach nutowych są teraz poprawne.
- Utopce wyglądają teraz bliżej Java Edition i widać na nich hełmy.
- Bonusowe skrzynie generują się teraz poprawnie w płaskich światach Water World i Snowy Kingdom.
- OpublikowaneMceadmin
- mediafire
(Google Ads) Polityka prywatności i Warunki korzystania


