Minecraft 26.60.04

(versión completa)

Minecraft 26.60.04 (Badrock) — los desarrolladores lanzaron la versión completa del juego en Android. Si esperabas que la versión 26.60 fuera solo «otro parche con correcciones» — pues no.

Mojang sacó una actualización que literalmente cambia las reglas del juego para los dueños de Nintendo Switch 2, trae contenido invernal experimental y arregla más de 600 errores. Algunos son esos bugs de los que quizá te quejaste durante años. Te lo explico por partes.

Cuevas de hielo

Cuevas de hielo — es un bioma nuevo que se genera bajo biomas fríos del Overworld. Se ve como debe: hielo compacto, calcita, carámbanos en el techo, zonas nevadas. Los minerales aparecen en bolsas de piedra y pizarra profunda, pero tierra, granito y liquen luminoso no hay en absoluto. De mobs, además de los habituales de cueva, aparecen frostbites y zombis congelados.

El bioma quedó atmosférico, pero hay un detalle: pertenece a las funciones experimentales. O sea, en supervivencia normal sin activar el interruptor al crear el mundo no lo encontrarás. ¿Una lástima? Un poco. Pero para pruebas — está bien.

Cristales de hielo

Cristales de hielo — la única fuente de luz en estas cuevas. Se parecen a los racimos de amatista, brillan y pueden colocarse en cualquier dirección. Se rompen si quitas el bloque de apoyo. Y sí, hay un error conocido: ahora los cristales son más pequeños de lo previsto.

Los carámbanos — son un dolor de cabeza aparte. Estas son sus características clave:

  • Crecen bajo bloques de hielo compacto.
  • Pueden alcanzar hasta 5 bloques de altura.
  • Caen si el nivel de luz es suficientemente alto.
  • Un carámbano que cae hace daño y daño adicional a quien aterrice sobre él.
  • Solo crecen en la oscuridad y fuera del Nether.
  • Con luz — se rompen.

Congelación

Congelación — un debuff que hace temblar al jugador, reduce la altura de salto y con el tiempo hace daño. La armadura de cuero no elimina el efecto, pero evita «congelarse» del todo, como en la nieve suelta. Los mobs vulnerables al frío reciben 5 veces más daño mientras el efecto está activo. Las pociones de congelación se preparan con bolas de hielo, y las flechas congelantes se crean sumergiendo flechas en un caldero con esta poción.

Esto ya no es solo «otro debuff». En PvP y en cuevas difíciles funciona como una mecánica de combate completa. Lástima que la armadura de cuero sea lo único que ayuda algo. Protegerse del todo no se podrá.

Zombi congelado

Frostbite — uno de los mobs más interesantes de los últimos tiempos. La combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia lo hace más peligroso que un zombi normal, y la mecánica de transformación en nieve suelta añade una amenaza real a los biomas nevados.

Esto es lo que sabe hacer:

  • Dispara bolas de hielo a distancia.
  • Aplica congelación en combate cuerpo a cuerpo.
  • Alterna entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo según la distancia y la disponibilidad de bolas.
  • Se transforma de vuelta en zombi normal si pasa mucho tiempo bajo el agua.
  • Suelta carne podrida y bolas de hielo.
  • Puede pararse sobre nieve suelta.
  • Es inmune a la congelación y no se ralentiza por el efecto.

Detalle aparte: los zombis y ahogados normales ahora también se transforman en Frostbite si están sobre nieve suelta.

Bola de hielo

La bola de hielo hace 4 de daño (se reduce según la velocidad de vuelo), da un pequeño empuje y se rompe al impactar contra el objetivo o un bloque.

Correcciones principales

Además del lanzamiento invernal, en 26.60 entraron más de 600 correcciones. Estas son las que realmente afectan al juego:

  • Los aldeanos ya no se quedan colgados si abres el inventario e interactúas con ellos a la vez.
  • Eliminado el lag al abrir por primera vez un cofre en un campamento abandonado.
  • Un efecto de poción débil pero largo ahora se restaura correctamente tras terminar un efecto fuerte pero corto del mismo tipo.
  • Las flechas sin efectos ya no rebotan en criaturas si el daño fue absorbido por completo.
  • Los shulkers ahora son empujados por pistones — como en Java Edition.
  • El martillo con Wind Burst ya no lanza al jugador al golpear una barca, vagoneta o cama.
  • Las trampillas recibieron «snappable placement»: mantén pulsado el botón — la trampilla se coloca en una dirección hasta que sueltes.
  • El jugador ya no deja de agacharse en el agua.
  • Los hongos pueden colocarse sobre cualquier bloque con cara superior sólida independientemente de la luz (crecerán igualmente solo con luz menor a 13).
  • Las capas de ropa de cuero del Character Creator ya no sobresalen por debajo de la armadura.
  • Las camas y los carteles ya no «parpadean» con iluminación de bloques de color.
  • La poción de regeneración del ajolote ya no se acumula infinitamente.
  • Cerrado el dupe de objetos mediante inventario lleno y stack recogido.
  • Los hoppers y otros contenedores ya no pierden objetos al reemplazarlos con /fill o /setblock.
  • Las ovejas ya no se quedan atascadas en la animación de comer hierba.
  • El cursor del ratón ya no provoca saltos bruscos al hacer scroll.
  • Los sonidos de lana y hormigón en los bloques musicales ahora son correctos.
  • Los ahogados ahora se ven más cerca de Java Edition y se les ven los cascos.
  • Los cofres de bonificación ahora se generan correctamente en los mundos planos Water World y Snowy Kingdom.
⬍

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