Minecraft 26.60.04

(version complète)

Minecraft 26.60.04 (Badrock) — les développeurs ont publié la version complète du jeu sur Android. Si vous attendiez de la version 26.60 un simple « énième patch de correction de bugs » — raté.

Mojang a déployé une mise à jour qui change littéralement les règles du jeu pour les propriétaires de Nintendo Switch 2, apporte du contenu hivernal expérimental et corrige plus de 600 bugs. Certains d'entre eux — ces fameux bugs dont vous vous plaigniez peut-être depuis des années. Je détaille dans l'ordre.

Grottes de glace

Les grottes de glace — un nouveau biome généré sous les biomes froids de l'Overworld. L'aspect est fidèle: glace compacte, calcite, stalactites au plafond, zones enneigées. Les minerais apparaissent dans des poches de pierre et de deepslate, mais point de terre, de granite ni de lichen lumineux ici. Côté mobs, outre les habituels cavernicoles, on croise des zimogors et des zombies gelés.

Le biome est atmosphérique, mais un bémol: il relève des fonctionnalités expérimentales. Autrement dit, en survie classique sans l'option activée à la création du monde, vous ne le croiserez pas. Frustrant ? Un peu. Mais pour tester — c'est correct.

Cristaux de glace

Les cristaux de glace — unique source de lumière dans ces grottes. Semblables aux amas d'améthyste, ils brillent et peuvent être placés dans n'importe quelle direction. Ils se brisent si l'on retire le bloc de support. Et oui, il y a un bug connu: actuellement, les cristaux sont plus petits que prévu.

Les stalactites — un vrai casse-tête. Voici leurs caractéristiques clés:

  • Poussent sous les blocs de glace compacte.
  • Peuvent atteindre 5 blocs de haut.
  • Tombent si le niveau de luminosité est suffisamment élevé.
  • Une stalactite qui tombe inflige des dégâts, plus des dégâts supplémentaires à ceux qui atterrissent dessus.
  • Ne poussent que dans l'obscurité et hors du Nether.
  • À la lumière — se brisent.

Engelure

L'engelure — un débuff qui fait trembler le joueur, réduit la hauteur de saut et inflige des dégâts avec le temps. L'armure de cuir n'annule pas l'effet, mais empêche de « geler » complètement, comme dans la neige poudreuse. Les mobs vulnérables au gel subissent 5 fois plus de dégâts tant que l'effet est actif. Les potions d'engelure se préparent à partir de boules de glace, et les flèches givrantes se créent en trempant des flèches dans un chaudron contenant cette potion.

Là, ce n'est plus un simple « débuff de plus ». En PvP et dans les grottes difficiles, c'est une véritable mécanique de combat. Dommage que l'armure de cuir soit la seule chose qui aide tant bien que mal. Se protéger totalement est impossible.

Zombie gelé

Frostbite — l'un des mobs les plus intéressants de ces derniers temps. La combinaison de corps à corps et de distance le rend plus dangereux qu'un zombie ordinaire, et la mécanique de transformation dans la neige poudreuse apporte une réelle menace aux biomes enneigés.

Voici ce qu'il sait faire:

  • Tire des boules de glace à distance.
  • Applique l'engelure au corps à corps.
  • Alterne entre distance et corps à corps selon la portée et la présence de boules.
  • Redevient un zombie ordinaire s'il reste trop longtemps sous l'eau.
  • Laisse tomber de la chair putride et des boules de glace.
  • Peut se tenir sur la neige poudreuse.
  • Immunisé à l'engelure et non ralenti par l'effet.

Détail à part: les zombies et cadavres ordinaires se transforment désormais eux aussi en Frostbite s'ils restent dans la neige poudreuse.

Boule de glace

La boule de glace inflige 4 dégâts (réduits selon la vitesse de vol), produit un léger recul et se brise à l'impact avec une cible ou un bloc.

Corrections principales

Outre le contenu hivernal, la 26.60 inclut plus de 600 corrections. Voici celles qui impactent réellement le jeu:

  • Les villageois ne se figent plus si l'on ouvre l'inventaire et interagit avec eux simultanément.
  • Le lag à la première ouverture d'un coffre dans un camp abandonné est éliminé.
  • Un effet de potion faible mais long est désormais correctement restauré après la fin d'un effet fort mais court du même type.
  • Les flèches sans effet ne rebondissent plus sur les créatures si les dégâts ont été entièrement absorbés.
  • Les shulkers sont désormais poussés par les pistons — comme en Java Edition.
  • Le marteau avec Wind Burst ne projette plus le joueur en l'air lors d'un coup sur un bateau, un wagonnet ou un coussin.
  • Les trappes bénéficient du « snappable placement »: maintenez le bouton — la trappe se place dans une seule direction jusqu'au relâchement.
  • Le joueur ne cesse plus de s'accroupir dans l'eau.
  • Les champignons peuvent être posés sur tout bloc à face supérieure solide, indépendamment de la lumière (ils ne pousseront toujours qu'à moins de 13 de lumière).
  • Les couches de vêtements en cuir du Character Creator ne dépassent plus de l'armure.
  • Les lits et panneaux ne « scintillent » plus sous l'éclairage coloré des blocs.
  • La potion de régénération d'axolotl ne se cumule plus à l'infini.
  • Le dupe d'objets via inventaire plein et stack ramassé est colmaté.
  • Les entonnoirs et autres conteneurs ne perdent plus d'objets lors d'un remplacement via /fill ou /setblock.
  • Les moutons ne restent plus bloqués dans l'animation de paissance.
  • Le curseur de souris ne provoque plus de sauts brusques au défilement.
  • Les sons de laine et de béton sur les blocs musicaux sont désormais corrects.
  • Les noyés ressemblent davantage à ceux de Java Edition, et leurs casques sont visibles.
  • Les coffres bonus se génèrent désormais correctement dans les mondes plats Water World et Snowy Kingdom.
⬍

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