Minecraft 26.2 Pre-Release 4 : le dragon contre les geysers et 13 bugs corrigés

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Le 4 juin 2026, le quatrième pré-release de la version 26.2 est sorti. Il n’apporte pas de grands bouleversements de gameplay, mais ses ajustements sont précis et sensibles. Les développeurs continuent d’affiner les mécaniques, l’interface et les performances de rendu. Voici ce qui a changé.

Minecraft 26.2 Pre-Release 4 : le dragon contre les geysers et 13 bugs corrigés

Le dragon ne craint pas les geysers

L’un des changements les plus visibles concerne l’Ender Dragon. Il ignore désormais totalement l’effet des geysers, ce qui est logique : le boss final du jeu ne devrait pas être projeté en l’air par de simples jets naturels. Pour cela, un nouveau tag d’entités, #not_affected_by_geysers, a été ajouté. L’Ender Dragon y figure en premier, et la liste sera sans doute élargie plus tard.

Le cube de soufre est un peu plus agressif

Le Sulfur cube a reçu une petite correction importante : l’enchantement Knockback fonctionne désormais sur lui même lorsqu’il absorbe un bloc. Auparavant, durant cette phase, le mob était pratiquement insensible au recul. Un petit changement, mais qui rend les combats contre cette créature un peu plus équitables — et un peu plus dangereux.

Le multijoueur devient plus clair

Le menu de jeu en coopération a reçu plusieurs ajustements. D’abord, l’option «Multiplayer Options» retrouve son nom historique : Open to LAN. Ensuite, les paramètres «Game Mode» et «Allow Commands» sont désormais regroupés sous l’intitulé «Settings for Other Players» et ne s’appliquent plus qu’aux invités. L’hôte du monde n’est plus concerné. Pour lui, ces réglages ont été déplacés dans la section World Options, où ils sont séparés et ne se confondent plus avec ceux des autres joueurs. Un petit changement, mais attendu depuis longtemps pour une gestion de session plus claire.

Les particules deviennent plus intelligentes

Ce pré-release améliore nettement le système de rendu des particules. Quand le jeu est saturé par leur nombre, il ne supprime plus celles déjà en vol. À la place, il choisit aléatoirement lesquelles afficher et lesquelles ignorer. Le rendu visuel paraît ainsi moins brutal et moins saccadé en cas de forte charge.

En plus, sur l’écran de debug, l’entrée particle_render_stats affiche désormais une répartition par groupes : quads uniques (SQ), particules sans rendu (NR), effets d’Elder Guardian (EG) et ramassage d’objets (IP). Utile pour ceux qui travaillent sur l’optimisation ou les mods.

Le format des data packs a aussi été mis à jour : il passe à la version 107.1.

13 bugs — à la poubelle

Ce pré-release corrige 13 bugs. Parmi les plus importants :

  • L’arbalète avec Multishot 32+ ne fait plus planter le jeu — un bug critique, particulièrement pénible pour les joueurs hardcore avec des armes enchantées.
  • L’animation de destruction des blocs est corrigée — elle s’affiche de nouveau correctement lors de la casse de la plupart des têtes de mobs.
  • Le z-fighting de l’animation de destruction sur le backend Vulkan (et parfois OpenGL) a disparu.
  • Les glitches visuels des particules avec plusieurs geysers ont été éliminés.
  • Les conflits de touches lors de l’utilisation des combinaisons de debug n’activent plus d’autres raccourcis assignés. À noter aussi : le changement de mode de jeu via F3+F4 ne se répète plus avec la touche F4.
  • Le mode plein écran sous Windows ne rend plus la fenêtre et les captures d’écran un pixel trop hautes.
  • Le bouton «Friends Screen» fonctionne de nouveau lorsqu’il est assigné à un bouton de souris.

Rien n’a été retiré — mais plusieurs éléments ont été remis en ordre

Ce pré-release n’a supprimé aucune mécanique majeure ni aucun contenu important. Certains changements peuvent sembler être un retour en arrière : le retour du nom «Open to LAN», la refonte de la logique hôte/invité. Mais ce n’est pas un recul : c’est une clarification d’un système qui manquait auparavant de lisibilité.

Minecraft 26.2 Pre-Release 4 est une petite mise à jour, mais soignée. Elle remet les choses en place avant la sortie finale. Vous pouvez déjà la tester via le launcher en activant les snapshots dans la section «Installations». Pensez simplement à faire une sauvegarde de votre monde.

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