Minecraft 26.2 Pre-Release 4: smok kontra gejzerów i 13 naprawionych błędów
- Android: 8,0+🕣 Zaktualizowano
- KategoriaInstrukcje
![Minecraft 26.2 Pre-Release 4: smok kontra gejzerów i 13 naprawionych błędów]()
4 czerwca 2026 roku ukazał się czwarty pre-release wersji 26.2 — i choć nie przynosi dużych zmian w rozgrywce, poprawki są tu precyzyjne i odczuwalne. Twórcy dalej szlifują mechaniki, interfejs i wydajność renderowania. Sprawdźmy, co dokładnie się zmieniło.

Smok nie boi się gejzerów
Jedną z najbardziej widocznych zmian jest zachowanie Ender Dragona. Teraz całkowicie ignoruje działanie gejzerów — co ma sens, bo finałowy boss gry nie powinien być komicznie wyrzucany w górę przez naturalne fontanny. Aby to wdrożyć, do gry dodano nowy tag encji #not_affected_by_geysers. Ender Dragon trafił tam jako pierwszy i zapewne w przyszłości lista jeszcze się wydłuży.
Sulfur cube stał się trochę groźniejszy
Sulfur cube otrzymał małą, ale ważną poprawkę: zaklęcie Knockback działa na niego także wtedy, gdy pochłania blok. Wcześniej w tej fazie mob był praktycznie odporny na odrzut. To drobna zmiana, ale sprawia, że walka z tym stworzeniem jest nieco bardziej uczciwa — i trochę bardziej niebezpieczna.
Multiplayer stał się czytelniejszy
Menu wspólnej gry doczekało się kilku zmian. Po pierwsze, opcja «Multiplayer Options» znów nosi swoją historyczną nazwę — Open to LAN. Po drugie, ustawienia «Game Mode» i «Allow Commands» przeniesiono pod osobny nagłówek «Settings for Other Players» i teraz dotyczą wyłącznie gości. Gospodarz świata nie jest już nimi objęty. Dla hosta te opcje przeniesiono do sekcji World Options — tam są oddzielone i nie mieszają się z ustawieniami innych graczy. To mały, ale od dawna potrzebny krok w stronę bardziej przejrzystego zarządzania sesją.
Cząsteczki stały się sprytniejsze
W tym pre-releasie wyraźnie ulepszono system renderowania cząsteczek. Gdy gra jest przeciążona ich liczbą, nie usuwa już tych, które już lecą — zamiast tego losowo wybiera, które wyrenderować, a które pominąć. Dzięki temu obraz jest mniej ostry i mniej «poszarpany» przy dużym obciążeniu.
Dodatkowo na ekranie debugowania wpis particle_render_stats pokazuje teraz podział na grupy: pojedyncze quady (SQ), cząsteczki bez renderowania (NR), efekty Elder Guardiana (EG) i podnoszenie przedmiotów (IP). To przydatne dla osób zajmujących się optymalizacją lub tworzeniem modów.
Zaktualizowano też format data packów — wersję podniesiono do 107.1.
13 błędów — do kosza
W tym pre-releasie zamknięto 13 błędów. Najważniejsze z nich to:
- Kusza z Multishot 32+ nie wywala już gry — to był krytyczny błąd, szczególnie dotkliwy dla hardkorowych graczy z zaklętą bronią.
- Naprawiono animację niszczenia bloków — znów poprawnie wyświetla się przy rozbijaniu większości głów mobów.
- Z-fighting animacji niszczenia na backendzie Vulkan (a czasem też OpenGL) już nie występuje.
- Usunięto wizualne glitche cząsteczek przy wielu gejzerach.
- Konflikty klawiszy przy używaniu kombinacji debugowania nie aktywują już innych przypisanych skrótów. Dodatkowo: przełączanie trybu gry przez F3+F4 nie uruchamia się ponownie po naciśnięciu F4.
- Tryb pełnoekranowy w Windows nie sprawia już, że okno i zrzuty ekranu są o jeden piksel za wysokie.
- Przycisk «Friends Screen» znów działa po przypisaniu go do przycisku myszy.
Nic nie usunięto — ale trochę uporządkowano
Ten pre-release nie usuwa żadnych dużych mechanik ani zawartości. Część zmian można odebrać jak krok wstecz: powrót nazwy «Open to LAN» czy przebudowę logiki host/gość. Ale to nie cofnięcie się — to doprecyzowanie systemu, który wcześniej działał mało przejrzyście.
Minecraft 26.2 Pre-Release 4 to niewielka, ale staranna aktualizacja. Uporządkowuje różne elementy przed finałowym wydaniem. Można ją przetestować już teraz przez launcher, włączając snapshoty w sekcji «Installations». Tylko pamiętaj o zrobieniu kopii zapasowej świata.
- OpublikowaneMceadmin
(Google Ads) Polityka prywatności i Warunki korzystania













































