Les cartes dans Minecraft 26.3 Snapshot 7 : tout a changé — et voici pourquoi c’est important
- Android: 8,0+🕣 Mis à jour
- CatégorieInstructions
![Les cartes dans Minecraft 26.3 Snapshot 7 : tout a changé — et voici pourquoi c’est important]()
Mojang ne cesse de surprendre. Dans le snapshot 26.3 Snapshot 7, les développeurs se sont attaqués à l’un des outils les plus sous-estimés du jeu : les cartes. Les changements touchent absolument tout : la structure des objets, la navigation, l’accessibilité et même le fonctionnement des datapacks. Certaines mises à jour sont clairement bénéfiques, d’autres font débat. Voyons cela dans l’ordre.
Les Explorer Maps sont désormais des objets distincts — fini la confusion
Auparavant, les Explorer Maps (cartes d’exploration) étaient essentiellement des cartes ordinaires avec des données supplémentaires. Désormais, ce sont de véritables objets distincts, avec leur propre logique et leur propre comportement. Qu’est-ce que cela change en pratique ? Il devient plus simple de comprendre ce que vous avez dans votre inventaire : une carte du monde reste une carte du monde, tandis qu’une carte menant à un temple est désormais un tout autre objet. Plus de confusion. En plus, les anciennes cartes sont automatiquement converties vers le nouveau format, donc les mondes existants ne seront pas affectés.

De nouvelles cartes dans les Abandoned Camps — l’exploration devient plus intéressante
Il est désormais possible de trouver de nouveaux types de cartes dans les Abandoned Camps (camps abandonnés). Cela change sérieusement l’approche de l’exploration : auparavant, les camps n’étaient pas les lieux les plus intéressants pour le loot, mais ils ont désormais une vraie raison d’être visités. Si vous aimez la chasse au trésor, voilà peut-être votre nouveau parcours. Les cartes trouvées dans les camps peuvent indiquer des points d’intérêt qui étaient auparavant bien plus difficiles à localiser.

L’icône du joueur indique toujours la direction — la navigation fonctionne enfin correctement
L’une des mises à jour QoL les plus attendues : l’icône du joueur sur la carte affiche désormais toujours la direction dans laquelle vous regardez, quel que soit le type de carte ou les conditions. Avant, cela fonctionnait de manière irrégulière, ce qui rendait l’orientation peu pratique. Désormais, vous savez à tout moment où vous êtes et où vous allez. Cela peut sembler mineur, mais en pratique, cela change tout, surtout dans les grands biomes inconnus.

Le zoom arrière des Explorer Maps et des Buried Treasure Maps est désactivé — un choix contestable
En revanche, ce changement ne plaira pas à tout le monde. Il n’est désormais plus possible de dézoomer les Explorer Maps et les Buried Treasure Maps (cartes au trésor enfoui). La logique de Mojang se comprend : ces cartes sont liées à des points précis et volontairement détaillées. Le zoom les rendait moins précises et parfois plus confuses. Mais pour les joueurs habitués à plus de flexibilité, c’est une limitation sensible — surtout lorsqu’une vue d’ensemble du terrain est nécessaire.
Comment ces changements affecteront les joueurs ordinaires et les créateurs de datapacks
Pour la plupart des joueurs, la transition passera presque inaperçue : la conversion automatique des cartes fait le travail, et la nouvelle navigation simplifie simplement l’expérience. En revanche, les joueurs techniques et les créateurs de datapacks feront face à des changements plus profonds. En particulier :
- Le champ map_color a été supprimé — les couleurs personnalisées des cartes se configurent désormais autrement.
- Le mécanisme minecraft:exploration_map a été modifié, ce qui peut casser les datapacks existants utilisant les cartes comme outil de navigation ou comme élément de quête.
Si vous créez ou utilisez des datapacks, pensez à vérifier la compatibilité avant de mettre votre monde à jour.
Une mise à jour nuancée, mais importante
Minecraft 26.3 Snapshot 7 rend les cartes plus logiques, plus pratiques et plus riches en contenu. La nouvelle structure des objets, la navigation améliorée et le loot supplémentaire dans les camps vont clairement dans la bonne direction. L’interdiction du zoom arrière soulève des questions, mais ce n’est peut-être que le début d’une refonte plus large du système cartographique.
Et vous, que pensez-vous de ces changements ? Partagez votre avis dans les commentaires — surtout si vous utilisez activement des datapacks ou si vous vous servez souvent de cartes dans vos mondes.
- PubliéMceadmin
(Google Ads) Politique de confidentialité et conditions d'utilisation
















































