Mod: Mod: Mobs di Nico

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  • Android: 8,0+
    🕣 Aggiornato
  • Categoria
    Mob
  • Nico's Mobs
  • Scaricamento

Mod Mobs di Nico è una delle più grandi aggiunte a Minecraft che aggiunge creature interessanti, cibo e oggetti al sandbox. I nuovi mob si distinguono per il loro habitat, carattere e forza. Inoltre, alcuni mostri possono essere addomesticati dal giocatore.

Lupo sotterraneo

  • Un animale non aggressivo che vive nelle caverne.
  • Riserva HP - 35 unità.
  • Attacco - 5 unità.
  • Può essere usato come cavalcatura.
  • Per l'allevamento, usa carne di Klyurva (cruda).
  • Per addomesticarlo, dagli carne di Klyurva (cotta).

Klyurv

  • Una bestia aggressiva che vive nelle caverne.
  • Riserva HP - 20 unità.
  • Attacco - 6 unità.
  • Uccidendoli si ottengono Carne di Klyurva e un Sacco di Inchiostro Luminoso.
  • Ostile ai mercanti erranti e ai golem (di neve e ferro).

Vagabondo Skulk

  • Una creatura aggressiva che vive nelle caverne.
  • Riserva HP - 42 unità.
  • Attacco - 9 unità.
  • Quando ucciso, lascia un Frammento d'Eco, un Sensore Acustico e una Vena di Skalkova.
  • Ostile ai mercanti erranti e ai golem (di neve e ferro).

Golem Abissale

  • Una creatura aggressiva che vive nel Nether e nelle caverne.
  • Riserva HP - 26 unità.
  • Attacco - 8 unità.
  • Lascia Crema di Lava e Blocco di Magma quando ucciso.
  • Ostile ai golem (di neve e ferro).

Golem di Magma

  • Un mob aggressivo che vive nel Nether e nelle caverne.
  • Riserva HP - 26 unità.
  • Attacco - 8 unità.
  • Lascia Crema di Lava e Blocco di Magma quando ucciso.
  • Ostile ai golem (di neve e ferro).

Abitante delle caverne

  • Mob aggressivo che vive nelle caverne.
  • Riserva HP - 26 unità.
  • Attacco - 8 unità.
  • Quando ucciso, lascia una clava di legno, bastoni e un pezzo di cuoio.
  • Ostile ai villager e ai golem (di neve e ferro).

Guardia della foresta

  • Una creatura passiva che vive in biomi paludosi, taiga, foreste e giungle.
  • Riserva HP - 60 unità.
  • Attacco - 5-9 unità.
  • Quando uccisa, lascia Smeraldi, Piantine di Quercia e Legno di Quercia.

Scoiattolo

  • Un animale neutrale che vive in pianure, savane e foreste.
  • Riserva HP - 6 unità.
  • Per l'allevamento, dagli bacche (luminescenti, dolci) o barbabietole.
  • Lascia Pelle di Scoiattolo e Carne quando ucciso.

Passero

  • Animale neutrale che vive in pianure, taiga, savane, giungle e foreste.
  • Riserva HP - 6 unità.
  • Lascia Piume quando ucciso.

Moa Gigante

  • Una creatura passiva che vive nei biomi forestali.
  • Riserva HP - 35 unità.
  • Attacco - 2 unità.
  • Può essere usato come cavalcatura e per posizionare un baule.
  • Per addomesticarlo, offri bacche luminescenti.
  • Per allevare Moa, offri bacche dolci.
  • Per ripristinare la salute, usa barbabietole.
Affinché la mod funzioni, devi abilitare le Opzioni sperimentali nelle impostazioni della mappa
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