Mod: Mobs de Nico

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Mod Mobs de Nico es una de las mayores adiciones a Minecraft que agrega criaturas, comida y artículos interesantes a la caja de arena. Los nuevos mobs se distinguen por su hábitat, carácter y fuerza. Además, algunos de los monstruos pueden ser domesticados por el jugador.

Mobs de Nico

Lobo subterráneo

  • Un animal cavernícola no agresivo.
  • Reserva de HP - 35 unidades.
  • Ataque - 5 unidades.
  • Se puede utilizar como montura.
  • Para la cría, use carne Klyurva (cruda).
  • Para domar a la bestia, dale carne Klyurva (lista).

Klyurv

  • Una bestia agresiva que vive en cuevas.
  • Reserva de HP - 20 unidades.
  • Ataque - 6 unidades.
  • Matarlos arrojará Cluve Meat y un Glowing Ink Sack.
  • Hostil a los comerciantes errantes y golems (nieve y hierro).

Merodeador vagabundo

  • Una criatura agresiva que vive en cuevas.
  • Reserva de HP - 42 unidades.
  • Ataque - 9 unidades.
  • Cuando muere, deja caer un Echo Shard, un Acoustic Sensor y una Skalkova Vein.
  • Hostil a los comerciantes errantes y golems (nieve y hierro).

Gólem abisal

  • Una criatura agresiva que vive en el Nether y en las cuevas.
  • Reserva de HP - 26 unidades.
  • Ataque - 8 unidades.
  • Suelta Lava Cream y Magma Block cuando mueres.
  • Hostil a los golems (nieve y hierro).

Gólem de magma

  • Una mafia agresiva que vive en el Nether y en las cuevas.
  • Reserva de HP - 26 unidades.
  • Ataque - 8 unidades.
  • Suelta Lava Cream y Magma Block cuando mueres.
  • Hostil a los golems (nieve y hierro).

Habitante de cueva

  • Mafia agresiva que vive en cuevas.
  • Reserva de HP - 26 unidades.
  • Ataque - 8 unidades.
  • Al morir, se caen un garrote de madera, palos y un trozo de cuero.
  • Hostil a los aldeanos y golems (nieve y hierro).

Guardia forestal

  • Una criatura pasiva que vive en biomas pantanosos, de taiga, de bosque y de jungla.
  • Reserva de HP - 60 unidades.
  • Ataque - 5-9 unidades.
  • Cuando mueren, las esmeraldas, los retoños de roble y la madera de roble desaparecen.

Ardilla

  • Un animal neutral que vive en llanuras, sabanas y bosques.
  • Reserva de HP - 6 unidades.
  • Para la cría, déle a la ardilla bayas (luminosas, dulces) o remolachas.
  • Suelta piel y carne de ardilla cuando muere.

Gorrión

  • Animal neutral que vive en las llanuras, taiga, sabanas, selvas y bosques.
  • Reserva de HP - 6 unidades.
  • Suelta plumas cuando te matan.

Moa gigante

  • Una criatura pasiva que vive en biomas forestales.
  • Reserva de HP - 35 unidades.
  • Ataque - 2 unidades.
  • Se puede utilizar como montura y colocar un cofre.
  • Para domesticar, ofrezca bayas brillantes.
  • Para criar Moa, ofrece bayas dulces.
  • Para restaurar la salud, use remolacha.

Luz del bosque

  • Una criatura neutral que vive en un lugar pantanoso, bosques y selvas.
  • Reserva de HP - 12 unidades.
  • Puede obtener más de 50 de experiencia (use un recipiente para recolectar).

Esqueleto

  • Una mafia agresiva que se genera en todos los biomas.
  • Reserva de HP - 20 unidades.
  • Ataque - 3 unidades.
  • Cuando muere, deja caer una espada, equipo y huesos.

Hongos

  • Entidades neutrales que aparecen en pantanos, bosques y ubicaciones de hongos.
  • Reserva de HP - 12-22 unidades. (si está domesticado).
  • Para la reproducción, use Azalea.
  • Cuando mueren, los hongos marrones y rojos desaparecen (restauran la salud de las turbas).
  • Para domar a una mafia, usa Blooming Azalea.

Almeja prismarina

  • Entidades neutrales que aparecen en los océanos.
  • Reserva de HP - 12 unidades.
  • Al matar, un cristal y un fragmento Prismarine caen (usa unas tijeras para obtener un fragmento).

Medusa

  • Una criatura neutral que vive en los océanos.
  • Reserva de HP - 10 unidades.
  • Suelta baba cuando muere.

Golem de adoquines cubiertos de musgo

  • Una criatura neutral que vive en la jungla, el bosque y los lugares pantanosos.
  • Reserva de HP - 60 unidades.
  • Ataque - 5-8 unidades.
  • Para domar, usa Emerald Block en mobs.
  • Usa adoquines cubiertos de musgo para restaurar la salud.
  • Suelta adoquines cubiertos de musgo cuando lo matan.

Golem de adoquines

  • Mafia neutral que vive en cuevas.
  • Reserva de HP - 80 unidades.
  • Ataque - 7-10 unidades.
  • Para criar, usa Emerald Block.
  • Suelta un adoquín cuando muere.

Recolectores

  • Mobs neutrales que se generan en todos los biomas.
  • Reserva de HP - 26 unidades.
  • Cuando muere, deja caer tierra y esmeraldas.

Jabali

  • Una bestia neutral que vive en la selva, bosques y pantanos.
  • Reserva de HP - 28 unidades.
  • Ataque - 2 unidades.
  • Para la cría, dale al jabalí una zanahoria, una remolacha, una manzana o una patata.
  • Cuando muere, deja caer un trozo de cuero y carne.

Murciélago aterrador

  • Una criatura agresiva que vive en cuevas.
  • Reserva de HP - 14 unidades.
  • Ataque - 2 unidades.

Cuba

  • Turbas agresivas que viven en biomas nevados, boscosos y pantanosos.
  • Reserva de HP - 16 unidades.
  • Ataque - 3 unidades.
  • Suelta nieve, arena y barro cuando lo matan.

Espantapájaros maldito

  • Una criatura agresiva que vive en bosques, pantanos, prados.
  • Reserva de HP - 20 unidades.
  • Ataque - 2 unidades.
  • Cuando muere, un Hoe, Sticks, Krupa se retira.

Escorpiones

  • Mafia agresiva que vive en sabanas, desiertos, llanuras, bosques y pantanos.
  • Reserva de HP - 16-20 unidades.
  • Ataque - 2-3 unidades.
  • Suelta una garra y un trozo de escorpión cuando lo matan.

Libro maldito

  • Objeto agresivo invocado por el Aprendiz Arcano.
  • Reserva de HP - 8 unidades.
  • Ataque - 1 unidad.
  • Las sábanas caen cuando se destruyen.

Aprendiz Arcano

  • Una mafia agresiva que se genera en todas partes.
  • Reserva de HP - 30 unidades.
  • Cuando muere, deja caer una poción de experiencia, esmeraldas y un libro.

Recetas

Suelo con barro

Ladrillo de barro

Plataforma de cama

Bloques de limo

Ladrillo de tierra de barro

Garra de escorpión

  • Inflige 4 daños y envenena a la víctima durante 15 segundos.
  • Para reparaciones, use partes de un escorpión (se puede encantar).
  • Durabilidad del arma - 179 unidades.

Garrote de madera

  • Poder de ataque - 4 unidades.
  • Durabilidad del artículo - 126 unidades.
  • Para reparaciones, usa tableros (no se pueden encantar).
Para que el mod funcione, debe habilitar las opciones experimentales en la configuración del mapa
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