Mod: Mobs de Nico

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    Mobs
  • Nico's Mobs
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Mod Nico's Mobs est l'un des ajouts les plus importants pour Minecraft, qui ajoute des créatures, de la nourriture et des objets intéressants au bac à sable. Les nouveaux monstres diffèrent par leur habitat, leur caractère et leur force. De plus, certains monstres peuvent être apprivoisés par le joueur.

Mobs de Nico

Loup souterrain

  • Ce n'est pas un animal agressif qui vit dans les grottes.
  • Réserve HP – 35 unités.
  • Attaque – 5 unités.
  • Peut être utilisé comme support.
  • Pour l'élevage, utilisez de la viande de bec (crue).
  • Pour apprivoiser la bête, donnez-lui de la viande de bec (prête).

Le bec

  • Une bête agressive qui vit dans les grottes.
  • Réserve HP – 20 unités.
  • Attaque – 6 unités.
  • Une fois tué, la viande du bec et un sac d'encre brillant tombent.
  • Hostile aux marchands ambulants et aux golems (neige et fer).

Skulk le clochard

  • Une créature agressive qui vit dans les grottes.
  • Réserve HP – 42 unités.
  • Attaque – 9 unités.
  • Une fois tué, il lâche un Echo Shard, un capteur acoustique et une veine rocheuse.
  • Hostile aux marchands ambulants et aux golems (neige et fer).

Golem profond

  • Une créature agressive qui vit dans le Nether et les grottes.
  • Réserve HP – 26 unités.
  • Attaque – 8 unités.
  • Une fois tué, la crème de lave et le bloc de magma tombent.
  • Hostile aux golems (neige et fer).

Golem magmatique

  • Une foule agressive qui vit dans le Nether et les grottes.
  • Réserve HP – 26 unités.
  • Attaque – 8 unités.
  • Une fois tué, la crème de lave et le bloc de magma tombent.
  • Hostile aux golems (neige et fer).

Habitant des cavernes

  • Une foule agressive qui vit dans des grottes.
  • Réserve HP – 26 unités.
  • Attaque – 8 unités.
  • Une fois tué, une massue en bois, des bâtons et un morceau de cuir tombent.
  • Hostile aux villageois et aux golems (neige et fer).

Garde forestier

  • Une créature passive qui vit dans les biomes des marécages, de la taïga, de la forêt et de la jungle.
  • Réserve HP – 60 unités.
  • Attaque – 5-9 unités.
  • Une fois tués, les émeraudes, les jeunes arbres de chêne et le bois de chêne disparaissent.

Écureuil

  • Un animal neutre qui vit dans les plaines, les savanes et les forêts.
  • Réserve HP – 6 unités.
  • Pour la reproduction, donnez à l'écureuil des baies (rougeoyantes, sucrées) ou des betteraves.
  • Une fois tués, la peau et la viande d'écureuil disparaissent.

Moineau

  • Un animal neutre qui vit dans les plaines, la taïga, les savanes, les jungles et les forêts.
  • Réserve HP – 6 unités.
  • Une fois tué, les plumes tombent.

Moa géant

  • Une créature passive qui vit dans les biomes forestiers.
  • Réserve HP – 35 unités.
  • Attaque – 2 unités.
  • Peut être utilisé comme support et peut être installé comme coffre.
  • Pour domestiquer, offrez des baies éclatantes.
  • Pour élever Moa, offrez des baies sucrées.
  • Pour restaurer la santé, utilisez des betteraves.

Lumière forestière

  • Une créature neutre qui vit dans les zones marécageuses, les forêts et les jungles.
  • Réserve HP – 12 unités.
  • Vous pouvez acquérir plus de 50 expériences (utilisez un vaisseau pour collecter).

Squelette

  • Une foule agressive qui apparaît dans tous les biomes.
  • Réserve HP – 20 unités.
  • Attaque – 3 unités.
  • Une fois tué, une épée, un équipement et des os tombent.

Champignons

  • Entités neutres qui apparaissent dans les marécages, les forêts et les champignons.
  • Réserve HP – 12-22 unités. (si apprivoisé).
  • Pour la propagation, utilisez l’azalée.
  • Une fois tué, un champignon brun et rouge tombe (restaure la santé des foules).
  • Pour apprivoiser une foule, utilisez l'azalée en fleurs.

Palourde prismarine

  • Entités neutres apparaissant dans les océans.
  • Réserve HP – 12 unités.
  • Une fois tué, un cristal et un éclat de prismarine tombent (utilisez des ciseaux pour obtenir l'éclat).

Méduse

  • Une créature neutre qui vit dans les océans.
  • Réserve HP – 10 unités.
  • Une fois tué, le mucus tombe.

Golem pavé moussu

  • Une créature neutre qui vit dans les jungles, les forêts et les marécages.
  • Réserve HP – 60 unités.
  • Attaque – 5-8 unités.
  • Pour apprivoiser, utilisez le bloc émeraude sur les monstres.
  • Pour restaurer la santé, utilisez des pavés recouverts de mousse.
  • Une fois tué, un pavé recouvert de mousse tombe.

Golem pavé

  • Une foule neutre qui vit dans des grottes.
  • Réserve HP – 80 unités.
  • Attaque – 7 à 10 unités.
  • Pour vous reproduire, utilisez un bloc émeraude.
  • Une fois tué, un pavé tombe.

Les rassembleurs

  • Des monstres neutres qui apparaissent dans tous les biomes.
  • Réserve HP – 26 unités.
  • Une fois tués, Mud et Emeralds abandonnent.

Sanglier

  • Une bête neutre qui vit dans les jungles, les forêts et les marécages.
  • Réserve HP – 28 unités.
  • Attaque – 2 unités.
  • Pour la reproduction, donnez au verrat des carottes, des betteraves, des pommes ou des pommes de terre.
  • Une fois tué, un morceau de cuir et de viande tombent.

Chauve-souris effrayante

  • Une créature agressive qui vit dans les grottes.
  • Réserve HP – 14 unités.
  • Attaque – 2 unités.

cubes

  • Des foules agressives vivant dans des biomes enneigés, forestiers et marécageux.
  • Réserve HP – 16 unités.
  • Attaque – 3 unités.
  • Une fois tué, la neige, le sable et la terre tombent.

Maudit épouvantail

  • Une créature agressive qui vit dans les forêts, les marécages et les prairies.
  • Réserve HP – 20 unités.
  • Attaque – 2 unités.
  • Une fois tué, une houe, des bâtons et des gruaux tombent.

Scorpions

  • Une foule agressive qui vit dans les savanes, les déserts, les plaines, les forêts et les marécages.
  • Réserve HP – 16-20 unités.
  • Attaque – 2-3 unités.
  • Une fois tué, il laisse tomber une griffe et un morceau de scorpion.

Livre maudit

  • Un objet agressif invoqué par l'apprenti arcane.
  • Réserve HP – 8 unités.
  • Attaque – 1 unité.
  • Une fois détruites, les feuilles tombent.

Apprenti arcanique

  • Une foule agressive qui apparaît partout.
  • Réserve HP – 30 unités.
  • Une fois tué, une potion avec expérience, des émeraudes et un livre tombent.

Recettes

Sol avec de la boue

Brique faite de boue

Plateforme faîtière

Blocs de slime

Brique de sol de boue

Griffe de scorpion

  • Inflige 4 dégâts et empoisonne la victime pendant 15 secondes.
  • Pour réparer, utilisez des pièces de scorpion (peuvent être enchantées).
  • Durabilité des armes – 179 unités.

Massue en bois

  • Puissance d'attaque – 4 unités.
  • Durabilité de l’article – 126 unités.
  • Utilisez des planches pour réparer (ne peut pas être enchanté).
Pour que le mod fonctionne, vous devez activer les options expérimentales dans les paramètres de la carte.
Price $0

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