Minecraft 26.3 Snapshot 3: tutto ciò che è stato aggiunto e modificato

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Nuovo snapshot, nuovi motivi per restare su Minecraft fino all’alba. Il terzo snapshot della versione 26.3 porta con sé due oggetti molto attesi, una rivoluzione tecnica per i creatori di datapack e decine di correzioni a bug che infastidivano i giocatori da anni. Vediamo tutto con ordine.

Cuscino (Cushion): Minecraft è diventato più accogliente — ora ci si può semplicemente sedere

Per la prima volta dopo molto tempo, Minecraft ha ricevuto un vero oggetto decorativo interattivo: il cuscino. È disponibile in 16 varianti di colore e si crea con tre lastre di lana (Wool Slabs) dello stesso colore. Può essere posizionato su qualsiasi superficie piana — scale, botole e molto altro. Basta cliccarci sopra per sedersi.

Dettaglio importante: i cuscini non hanno collisione e possono sovrapporsi ad altri oggetti, tranne ad altri cuscini. Se si rimuove il blocco sotto, si rompono. Finalmente è davvero possibile creare un angolo accogliente accanto al falò.

Minecraft 26.3 Snapshot 3: tutto ciò che è stato aggiunto e modificato

Letto di paglia (Straw Bed): dormi ovunque senza perdere casa

Il letto di paglia è un nuovo tipo di letto per chi vuole saltare la notte senza perdere il proprio punto di respawn. Si crea con tre balle di fieno (Hay Bales) e ne fornisce subito 4. Si possono impilare fino a 16 — perfetto per le spedizioni lunghe.

La regola principale è semplice: il letto di paglia scompare subito dopo l’uso. Nel Nether e nell’End viene distrutto anche solo tentando di dormirci. Così ora si può viaggiare tranquillamente con una scorta di letti di paglia senza preoccuparsi di perdere lo spawn. Inoltre, i letti di paglia ora compaiono anche negli accampamenti abbandonati (Abandoned Camps).

La lingua gotica in Minecraft: un alfabeto morto torna a vivere in pixel

Una piccola ma piacevole aggiunta: nella Java Edition è ora supportata ufficialmente la lingua gotica. Gli appassionati di linguistica e alfabeti storici apprezzeranno.

Dappled Forest: la foresta suona in modo nuovo — suoni, nebbia e texture sono più vivi

Questo snapshot ha toccato anche il bioma aggiornato. Nella versione Java sono stati aggiunti nuovi eventi sonori per le foglie di pioppo (Poplar Leaves) e gli arbusti rossi (Red Shrubs) — ora hanno suoni unici, come nella Bedrock Edition. Nella versione Bedrock (Preview 26.40.30), le foglie di pioppo hanno ricevuto nuove texture e impostazioni della nebbia aggiornate. Sono stati inoltre corretti bug legati alle texture delle porte di pioppo e al calcolo errato del tronco di pioppo.

Rivoluzione tecnica: lo snapshot che i mapmaker aspettavano da anni

Questo snapshot è un vero regalo per i giocatori tecnici e i creatori di contenuti.

  • Comando /posteffect: ora è possibile aggiungere e rimuovere effetti shader di post-elaborazione per giocatori specifici. Sono supportati i sottocomandi add, remove, clear e list. Gli shader personalizzati dei resource pack sono ora pienamente accessibili — si apre così un enorme spazio per mappe e server.
  • Ricette di alchimia data-driven: le ricette delle pozioni ora sono gestite dai dati. I creatori di datapack possono aggiungere ricette completamente nuove e modificare quelle vanilla usando il tipo minecraft:brewing. Nella ricetta vengono indicati input, reagent e output — e negli slot si possono inserire qualsiasi oggetto.

  • Nuovo registro minecraft:number_provider: sono stati aggiunti nuovi modi per definire valori numerici nei datapack. Tra le novità ci sono i tipi number_dispatcher, conditional_value e weighted_list, oltre a provider pronti per il compostaggio con diverse probabilità di attivazione.

I bug che ci facevano impazzire: Mojang ha finalmente sistemato tutto

Lo snapshot ha risolto diversi problemi davvero fastidiosi:

  • I mob della stessa squadra non attaccano più gli alleati quando il fuoco amico è disattivato
  • Preparare una pozione con una sola bottiglia di Respiro del Drago restituisce di nuovo la bottiglia di vetro
  • Corretta l’illuminazione errata di mob e block entity (troppo scuri o troppo chiari su alcuni lati)
  • Risolti i crash critici del renderer durante il passaggio alla modalità schermo intero e il ridimensionamento della finestra
  • Gli annegati inseguono di nuovo correttamente i giocatori e non usano oggetti
  • I proiettili non perdono più la proprietà can_break dopo il ricaricamento del mondo
  • Ora è di nuovo possibile rimuovere ossidazione e cera dalle porte di rame

Il terzo snapshot 26.3 è uscito ricco di contenuti: novità accoglienti per i costruttori, strumenti potenti per i giocatori tecnici e una valanga di correzioni attese da tempo. Quale cambiamento vi ha fatto più piacere? Ditecelo nei commenti!

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