Minecraft 26.3 Snapshot 3 : tout ce qui a été ajouté et modifié

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Nouveau snapshot, nouvelles raisons de rester accro à Minecraft jusqu’au matin. Le troisième snapshot de la version 26.3 apporte deux objets très attendus, une révolution technique pour les créateurs de datapacks et des dizaines de corrections de bugs qui agaçaient les joueurs depuis des années. Voici tout, dans l’ordre.

Coussin (Cushion) : Minecraft devient plus cosy — on peut enfin simplement s’asseoir

Pour la première fois depuis longtemps, Minecraft reçoit un véritable objet décoratif interactif : le coussin. Il existe en 16 couleurs et se fabrique avec trois dalles de laine (Wool Slabs) de la même couleur. Il peut être placé sur n’importe quelle surface plane — escaliers, trappes et bien plus. Il suffit de cliquer dessus pour s’asseoir.

Détail important : les coussins n’ont pas de collision et peuvent se superposer à d’autres objets, sauf à d’autres coussins. Si le bloc en dessous est retiré, ils se cassent. Enfin, aménager un coin vraiment chaleureux près du feu de camp devient possible.

Minecraft 26.3 Snapshot 3 : tout ce qui a été ajouté et modifié

Lit de paille (Straw Bed) : dormez n’importe où sans perdre votre foyer

Le lit de paille est un nouveau type de lit pour ceux qui veulent passer la nuit sans perdre leur point de réapparition. Il se fabrique avec trois bottes de foin (Hay Bales) et en donne 4 d’un coup. Ils peuvent être empilés jusqu’à 16 — pratique pour les longues expéditions.

Règle principale : le lit de paille disparaît juste après utilisation. Dans le Nether et l’End, il est aussi détruit si l’on essaie de s’y coucher. On peut donc désormais voyager tranquillement avec une réserve de lits de paille sans craindre de perdre son spawn. Au passage, les lits de paille apparaissent maintenant dans les camps abandonnés (Abandoned Camps).

La langue gothique dans Minecraft : un alphabet mort reprend vie en pixels

Petit ajout, mais appréciable : la Java Edition prend désormais officiellement en charge la langue gothique. Les amateurs de linguistique et d’alphabets historiques apprécieront.

Dappled Forest : la forêt résonne autrement — sons, brouillard et textures gagnent en vie

Ce snapshot touche aussi le biome mis à jour. Dans la version Java, de nouveaux événements sonores ont été ajoutés pour les feuilles de peuplier (Poplar Leaves) et les arbustes rouges (Red Shrubs) — ils ont désormais des sons uniques, comme dans la Bedrock Edition. Dans la version Bedrock (Preview 26.40.30), les feuilles de peuplier ont reçu de nouvelles textures et des paramètres de brouillard mis à jour. Des bugs liés aux textures des portes en peuplier et au calcul incorrect du tronc de peuplier ont également été corrigés.

Révolution technique : le snapshot que les mapmakers attendaient depuis des années

Ce snapshot est un vrai cadeau pour les joueurs techniques et les créateurs de contenu.

  • Commande /posteffect : il est désormais possible d’ajouter et de supprimer des effets de shader de post-traitement pour des joueurs précis. Les sous-commandes add, remove, clear et list sont prises en charge. Les shaders personnalisés issus des resource packs sont maintenant totalement disponibles — un énorme champ de possibilités s’ouvre pour les cartes et les serveurs.
  • Recettes d’alchimie pilotées par les données : les recettes de potions sont désormais gérées par les données. Les créateurs de datapacks peuvent ajouter des recettes entièrement nouvelles et modifier les recettes vanilla via le type minecraft:brewing. La recette précise input, reagent et output — et n’importe quel objet peut être placé dans les emplacements.

  • Nouveau registre minecraft:number_provider : de nouvelles façons de définir des valeurs numériques dans les datapacks ont été ajoutées. Parmi les nouveautés : les types number_dispatcher, conditional_value et weighted_list, ainsi que des providers prêts à l’emploi pour le compostage avec différentes probabilités d’activation.

Les bugs qui nous agaçaient : Mojang a enfin tout corrigé

Ce snapshot règle plusieurs problèmes vraiment pénibles :

  • Les mobs d’une même équipe n’attaquent plus leurs alliés lorsque le tir ami est désactivé
  • Préparer une potion avec une seule bouteille de souffle du dragon rend à nouveau la bouteille en verre
  • L’éclairage incorrect des mobs et des entités de bloc a été corrigé (trop sombre ou trop clair sur certains côtés)
  • Les plantages critiques du moteur de rendu lors du passage en plein écran et du redimensionnement de la fenêtre ont été supprimés
  • Les noyés poursuivent de nouveau correctement les joueurs et n’utilisent pas d’objets
  • Les projectiles ne perdent plus la propriété can_break après le rechargement du monde
  • Il est de nouveau possible d’enlever l’oxydation et la cire des portes en cuivre

Le troisième snapshot 26.3 est bien rempli : des nouveautés cosy pour les bâtisseurs, des outils puissants pour les joueurs techniques et une foule de corrections très attendues. Quel changement vous a le plus plu ? Donnez votre avis en commentaire !

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