타이탄의 격돌: 행운과 불운을 250레벨로 맞붙이면?

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안녕하세요! 제 머릿속엔 종종 기묘한 아이디어가 떠오르는데, 최근 하나가 도무지 떠나질 않더군요. Minecraft에서 정반대의 두 효과를 최대치로 올려 누가 이길지 보면 어떨까? 그렇게 이 실험이 탄생했습니다: 저는 “Luck”과 “Unluck” 둘 다를 250레벨로 걸어 진짜 결투를 붙였죠. 솔직히 게임이 멈추거나 이 광기를 무시할 거라 생각했어요. 그런데 결과는 훨씬 흥미로웠습니다.

타이탄의 격돌: 행운과 불운을 250레벨로 맞붙이면?

혼돈을 위한 준비

실험을 최대한 깔끔하게 하려고 아주 진지하게 접근했습니다. 먼저 커맨드로 minecraft:luck과 minecraft:unluck을 250레벨, 아주 긴 지속시간으로 걸었습니다. 그다음 인챈트 하나 없는, 특히 “Luck of the Sea” 없이 완전 기본 낚싯대를 만들었죠. 낚시 장소는 기지 옆 작은 연못으로 정하고 조건을 동일하게 하려고 자리에서 움직이지 않기로 했습니다. 모든 준비 끝. 이제는 던지고 기다리기만 하면 됐죠.

첫 생각: “이제 뭔가 고장 나겠군”

찌가 움찔했습니다. 심장이 잠깐 멎었죠. 무엇이 걸릴까? 다이아몬드 블록? 아니면 한 번에 구멍 난 장화 다섯 켤레? 당겨 보니... 평범한 대구. 또 하나. 그리고 또 하나. 처음 몇 번의 손맛은 너무나 정상적이었고, 슬슬 실망이 밀려왔습니다. 설마 효과들이 서로 소거돼 기본 확률만 남은 걸까? 그런데 그다음부터가 진짜 시작이었습니다.

이건 정말 남달랐다!

평범한 물고기들이 이어진 뒤, “효율 V”가 붙은 마법책을 낚았습니다. 완벽! 바로 다음 캐스팅에선 썩은 살점. 곧이어 — 또 강력한 책. 그다음 — 수련잎. 그리고 — 이름표. 이어서 — 다시 수련잎. 전리품 롤러코스터 같았죠. 게임이 보물을 줄지, 쓰레기를 줄지 결정을 못 하는 듯했습니다. 극단을 오가며 매 입질이 진짜 서스펜스로 변했어요. 게임 메커닉의 내적 싸움을 실시간으로 지켜보는 건 정말 색다른 경험이었습니다.

그럼 누가 이겼나? 나의 결론

한 시간쯤 낚시해 보니 결론이 또렷해졌습니다. 이렇게 강하고 상반된 두 효과가 동시에 걸리면 Minecraft는 중간값을 찾지 못하는 듯합니다. 대신 매 전리품 판정마다 그 순간 어떤 효과를 적용할지 “동전 던지기”를 하는 것처럼 보여요. “Luck”이 풀가동되거나, “Unluck”이 바닥으로 끌어당기거나. 타협은 없고, 오직 하드코어. 아마도 두 상태의 세기가 같을 때는 무작위로 하나에 우선순위를 주는 메커니즘일 겁니다.

이 실험은 믿을 수 없을 만큼 재미있었습니다. 이제 버려진 광산이나 사원의 상자에서도 같은 이론을 시험해 보고 손이 근질거려요. 여러분은 어떻게 될 것 같나요?

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