불꽃놀이 vs. 바람 충전: 대격돌인가… 김샘? Minecraft에서

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안녕하세요, 실험가 여러분! 오늘은 머릿속에서 떠나지 않던 아이디어에 뛰어들었습니다. 1.21 업데이트 직후 든 첫 생각: 불꽃놀이 로켓과 바람 충전을 정면 충돌시키면? 제 머릿속엔 두 원소의 장대한 결투, 폭발, 불꽃, 광기! 솔직히 말해, 엄청난 걸 기대했죠. 하지만 현실은, Minecraft에서 흔하듯, 더 소박하면서도 더 흥미로웠습니다.

결투 아레나 만들기

가설을 검증하려면 막 쏘면 안 됩니다. 깔끔한 실험이 필요했죠. 레드스톤 무대를 꾸렸습니다: 서로를 정확히 마주 보는 분배기 두 세트. 옵저버와 리피터로 완벽 동기화를 맞춰 같은 순간 발사되게 했습니다. 한쪽에는 일반 불꽃놀이, 다른 쪽에는 갓 구한 바람 충전을 장전. 구경을 즐길 수 있게 거리도 넉넉히 뒀죠. 모든 준비 끝. 기대에 심장이 살짝 뛰었습니다.

불꽃놀이 vs. 바람 충전: 대격돌인가… 김샘? Minecraft에서

진실의 순간, 그리고… 허탈

레버를 내립니다. 두 장치가 동시에 탄을 뿜어냅니다. 불꽃 로켓이 쉬익 소리를 내며 푸르스름한 바람 덩어리로 날아갑니다. 가까워지고… 서로를 그대로 통과! 폭발도, 불꽃도, 충돌도 없습니다. 둘 다 유령처럼 스쳐 지나가, 서로 존재조차 못 본 듯했죠. 이럴 수가! 머릿속의 서사시가 픽셀로 부서졌습니다.

포기하지 않았습니다. 장치를 더 붙여 보고, 석궁으로도 쏴 보고, 연속으로 여러 발도 발사. 결과는 같았습니다. 서로를 그냥 무시합니다. 아마 게임 내 서로 다른 “엔티티” 유형이라, 상호 충돌 물리가 정의돼 있지 않은 듯합니다. 로켓은 아이템, 바람 충전은 특수 속성의 투사체죠.

그렇다면 의미는?

겉으론 실망처럼 보이지만, 실전엔 중요한 정보입니다. PvP에서 석궁 불꽃놀이로 적의 바람 충전을 떨어뜨릴 수 없습니다. 반대로, 바람의 돌풍이 엘리트라 가속용 로켓을 꺾지도 못합니다. 다만, 로켓이 아니라 당신에게 바람 충전이 맞으면 비행 제어는 거의 불가능 — 진짜 재미는 그때 시작되죠!

같이 해보고 싶다면, 평지에 두 분배기를 놓고 레드스톤으로 하나의 레버에 연결하세요. 기본 테스트엔 이걸로 충분합니다. 제 판단: 서사시적 결투는 없었지만, 시간 낭비는 아니었습니다. 가끔은 무엇이 되는지 아는 게, 되는 걸 아는 만큼 가치 있습니다.

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