Minecraft 26.1 Snapshot 2: Revolução no curral e novos modelos de filhotes
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Com o lançamento do Minecraft 26.1 Snapshot 2, os desenvolvedores da Mojang decidiram focar seriamente no aspecto visual, que permaneceu inalterado por muito tempo. O destaque desta atualização são nossos amigos de quatro patas, mais especificamente — sua geração mais jovem. Hoje, vamos detalhar como os modelos e texturas dos filhotes de vaca mudaram, por que isso aconteceu e o que isso significa para o futuro do jogo.
Por que as mudanças foram necessárias?
Por muitos anos, a comunidade de jogadores apontou uma certa "estranheza" nos modelos dos filhotes de mobs no Minecraft. O principal problema era que os baby mobs (filhotes) frequentemente pareciam apenas cópias reduzidas dos adultos, com cabeças desproporcionalmente grandes.
Os desenvolvedores ouviram o feedback dos jogadores. O principal objetivo da atualização 26.1 — é trazer o estilo visual do jogo para um padrão mais coeso e moderno, sem perder o charme cúbico característico. A mudança nos modelos das vacas é um passo em direção a uma maior verossimilhança biológica (tanto quanto possível em um mundo de blocos) e diversidade visual. Agora, o bezerro realmente parece um bezerro, e não um estranho clone anão de uma vaca adulta.
Nova estrutura de texturas: Biomas fazem diferença
A mudança técnica mais significativa no Snapshot 2 foi a vinculação das texturas à temperatura do bioma. Antes, tínhamos uma vaca universal para todo o mundo. Agora, o sistema ficou muito mais complexo e interessante.
Nos arquivos do jogo, surgiram novas divisões de texturas para os filhotes de vaca:

- Cold (Frias): Para biomas nevados e montanhas.
- Temperate (Temperados): Para planícies e florestas.
- Warm (Quentes): Para savanas e desertos.
Isso abre um enorme espaço para personalização e torna o mundo mais vivo. Se você viajar da taiga nevada para uma savana quente, a fauna mudará visualmente, criando a sensação de uma verdadeira jornada por zonas climáticas. Além disso, as mudanças também afetaram as vacas-cogumelo — agora, os mooshrooms vermelhos e marrons têm texturas únicas atualizadas para seus filhotes.
Mudanças visuais e hitboxes
Além das novas "peles", a geometria do modelo também foi alterada. Os desenvolvedores ajustaram as proporções do corpo, tornando-as mais harmoniosas.
Um ponto importante para jogadores técnicos e fazendeiros: junto com o modelo visual, os hitboxes (limites de colisão) também foram ajustados. Agora, eles correspondem com mais precisão ao que você vê na tela. Isso pode impactar as construções de fazendas automáticas, onde cada pixel de espaço é crucial para separar adultos de filhotes.

Impacto na jogabilidade e na atmosfera
Para a maioria dos jogadores, esta atualização será uma melhoria visual agradável. O mundo se tornará um pouco mais detalhado e lógico. Encontrar animais em diferentes partes do mapa agora trará mais prazer estético.
No entanto, para criadores de resource packs e mods, isso é um sinal de transição para um novo padrão. A estrutura dos arquivos está mudando, e os antigos pacotes de texturas precisarão ser atualizados para exibir corretamente os novos mobs variáveis.
Conclusão
O Snapshot 2 da versão 26.1 mostra que a Mojang não tem medo de mexer nas "vacas sagradas" (literalmente!) do seu código para melhorar o jogo. A divisão de texturas por zonas climáticas — é uma função fantástica que esperávamos há muito tempo.
E você, o que achou dos novos modelos de bezerros? Acredita que essas mudanças beneficiam o estilo clássico do Minecraft ou sente falta dos antigos "cabeçudos"? Compartilhe sua opinião nos comentários e discussões!
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