Сон под присмотром зомби: проверка на смелость в Minecraft
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияИнструкции
![Сон под присмотром зомби: проверка на смелость в Minecraft]()
Всем привет! Сегодня я хочу поделиться результатами одного очень странного, но, как по мне, важного эксперимента. Продолжая свои изыскания с искусственно созданными мобами в Minecraft 1.21, я задался вопросом, который просто не давал мне покоя. Первая мысль в голове была до смешного простой: «А можно ли спокойно лечь спать, если рядом стоит враждебный моб, у которого полностью отключен искусственный интеллект?»
Честно говоря, логика подсказывала, что должно получиться. Ведь если моб — всего лишь безмозглая статуя, которая не может ни атаковать, ни двигаться, то какая от него угроза? Я был практически уверен, что игра поймёт этот нюанс и позволит мне отдохнуть. Что ж, реальность оказалась куда прозаичнее и забавнее.

Подготовка к эксперименту: создаём армию манекенов
Для чистоты эксперимента я решил не мелочиться. Моей главной задачей было создать идеальные условия: ночь, кровать и полная комната «замороженных» врагов. С помощью командных блоков я начал призывать различных мобов, используя волшебный тег NoAI. Он полностью отключает их мозг, оставляя лишь модельку.
Команда выглядела примерно так: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Один клик — и передо мной появляется зомби, который просто стоит и смотрит в пустоту. Я повторил это несколько раз, создав целую армию из зомби, скелетов и даже криперов. Это было что-то с чем-то: комната, полная монстров, но при этом в ней царила мёртвая тишина. Идеальные условия для проверки моей гипотезы.

Ночь, улица, кровать... и толпа зомби
Итак, наступила ночь. Я с нетерпением подошёл к своей кровати, окружённой безмолвными врагами, и нажал правую кнопку мыши. И что вы думаете? Игра немедленно выдала мне до боли знакомое сообщение: «Вы не можете спать, рядом монстры». Я не сдался. Я пробовал ставить кровать на разном расстоянии, уменьшал и увеличивал количество мобов, менял их типы. Но результат был неизменно один и тот же.
Вывод оказался неумолим: поспать рядом с враждебным мобом, даже если он безвреден как предмет декора, абсолютно невозможно. Для игровой механики не имеет значения, активен ли у моба ИИ. Игра просто сканирует определённый радиус вокруг кровати на наличие враждебных существ. Если находит — сон отменяется. Само их присутствие является триггером, а не их намерения.

Плюсы и минусы мобов без ИИ
Несмотря на провал моего эксперимента со сном, у этой механики есть свои сильные и слабые стороны.
Плюсы:
- Идеальные NPC и декорации. Можно создавать неуязвимых и неподвижных торговцев, стражников или просто жителей для своих городов, которые никогда не сбегут.
- Безопасные витрины. Хотите выставить в музее крипера или скелета-иссушителя? NoAI — ваш лучший друг. Моб будет стоять как вкопанный и не причинит вреда.
- Контроль над сценами. Для создателей карт-приключений это настоящая находка. Можно создавать сложные сцены, где мобы играют роль статистов, не нарушая замысел автора.
Минусы:
- Игровые ограничения. Как показал мой опыт, игра всё равно считает их полноценными монстрами, что блокирует некоторые механики, например сон.
- Полная безжизненность. Моб не просто не атакует, он вообще ничего не делает: не смотрит на игрока, не издаёт звуков (если не добавить тег Silent), не реагирует на окружение. Это буквально живая статуя.
Вот такой неожиданный, но поучительный итог. Механика оказалась одновременно и полезной, и ограниченной. А какие ещё безумные тесты мне стоит провести с этими «манекенами»? Пишите свои самые смелые идеи в комментариях! Если наберётся много желающих, могу даже подготовить шаблон датапака.
- ОпубликовалMceadmin
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования





























