Dormindo sob a vigilância de zumbis: teste de coragem no Minecraft

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Olá a todos! Hoje quero compartilhar os resultados de um experimento muito estranho, mas que, na minha opinião, é importante. Continuando minhas pesquisas com mobs artificialmente criados no Minecraft 1.21, surgiu uma pergunta que não me deixava em paz. A primeira ideia que veio à minha mente era ridiculamente simples: «É possível deitar e dormir tranquilamente se houver um mob hostil por perto com a inteligência artificial completamente desativada?»

Para ser honesto, a lógica dizia que deveria funcionar. Afinal, se o mob é apenas uma estátua sem cérebro, incapaz de atacar ou se mover, que ameaça ele poderia representar? Eu estava quase certo de que o jogo entenderia essa nuance e me permitiria descansar. Bem, a realidade foi muito mais prosaica e engraçada.

Dormindo sob a vigilância de zumbis: teste de coragem no Minecraft

Preparação do experimento: criando um exército de manequins

Para garantir a precisão do experimento, decidi não economizar esforços. Meu principal objetivo era criar as condições ideais: noite, uma cama e uma sala cheia de inimigos «congelados». Usando blocos de comando, comecei a invocar diferentes mobs utilizando a tag mágica NoAI. Essa tag desativa completamente a inteligência deles, deixando apenas o modelo.

O comando era algo assim: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Um clique — e um zumbi aparece na minha frente, apenas parado e olhando para o vazio. Repeti isso várias vezes, criando um exército completo de zumbis, esqueletos e até creepers. Era algo impressionante: uma sala cheia de monstros, mas com um silêncio absoluto. As condições perfeitas para testar minha hipótese.

Noite, rua, cama... e uma multidão de zumbis

Então, chegou a noite. Aproximei-me ansiosamente da minha cama, cercado por inimigos silenciosos, e cliquei com o botão direito do mouse. E o que você acha que aconteceu? O jogo imediatamente me deu uma mensagem familiar: «Você não pode dormir, há monstros por perto». Eu não desisti. Tentei colocar a cama a diferentes distâncias, reduzi e aumentei o número de mobs, mudei seus tipos. Mas o resultado foi sempre o mesmo.

A conclusão foi implacável: dormir perto de um mob hostil, mesmo que seja inofensivo como um objeto decorativo, é absolutamente impossível. Para a mecânica do jogo, não importa se a inteligência artificial do mob está ativa ou não. O jogo simplesmente escaneia um raio ao redor da cama em busca de criaturas hostis. Se encontrar alguma — o sono é cancelado. Sua mera presença é o gatilho, não suas intenções.

Prós e contras dos mobs sem IA

Apesar do fracasso do meu experimento com o sono, essa mecânica tem seus pontos fortes e fracos.

Prós:

  • NPCs e decorações perfeitas. Você pode criar comerciantes, guardas ou habitantes imóveis e invulneráveis para suas cidades que nunca fugirão.
  • Vitrines seguras. Quer exibir um creeper ou um esqueleto wither em um museu? NoAI é seu melhor amigo. O mob ficará imóvel e não causará danos.
  • Controle de cenas. Para criadores de mapas de aventura, isso é um verdadeiro tesouro. Você pode criar cenas complexas onde os mobs atuam como figurantes sem atrapalhar o design do autor.

Contras:

  • Limitações do jogo. Como mostrou minha experiência, o jogo ainda os considera monstros completos, o que bloqueia certas mecânicas, como dormir.
  • Total falta de vida. O mob não apenas não ataca, mas também não faz nada: não olha para o jogador, não emite sons (a menos que você adicione a tag Silent), não reage ao ambiente. É literalmente uma estátua viva.

Esse foi um resultado inesperado, mas instrutivo. A mecânica provou ser tanto útil quanto limitada. Que outros testes malucos devo realizar com esses «manequins»? Escreva suas ideias mais ousadas nos comentários! Se houver muitos interessados, posso até preparar um modelo de datapack.

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