Sotto la sorveglianza degli zombie: un test di coraggio in Minecraft
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- CategoriaIstruzioni
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Ciao a tutti! Oggi voglio condividere i risultati di un esperimento molto strano ma, secondo me, importante. Continuando le mie ricerche sui mob artificialmente creati in Minecraft 1.21, mi sono posto una domanda che non mi dava pace. Il primo pensiero che mi è venuto in mente era incredibilmente semplice: «È possibile dormire tranquillamente se accanto c'è un mob ostile con l'intelligenza artificiale completamente disattivata?»
A dire il vero, la logica suggeriva che fosse possibile. Dopotutto, se un mob è solo una statua senza cervello, incapace di attaccare o muoversi, quale minaccia potrebbe rappresentare? Ero quasi sicuro che il gioco avrebbe capito questa sfumatura e mi avrebbe permesso di riposare. Beh, la realtà si è rivelata molto più prosaica e divertente.

Preparazione all'esperimento: creiamo un esercito di manichini
Per garantire la precisione dell'esperimento, ho deciso di non risparmiarmi. Il mio obiettivo principale era creare condizioni ideali: notte, un letto e una stanza piena di nemici «congelati». Con l'aiuto dei blocchi di comando, ho iniziato a evocare vari mob utilizzando il tag magico NoAI. Questo tag disattiva completamente la loro intelligenza, lasciando solo il modello.
Il comando era più o meno così: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Un clic e davanti a me appare uno zombie che sta semplicemente fermo e guarda nel vuoto. Ho ripetuto questa operazione più volte, creando un intero esercito di zombie, scheletri e persino creeper. Era qualcosa di incredibile: una stanza piena di mostri, ma immersa in un silenzio mortale. Condizioni perfette per testare la mia ipotesi.

Notte, strada, letto... e una folla di zombie
Finalmente è arrivata la notte. Con impazienza mi sono avvicinato al mio letto, circondato da nemici silenziosi, e ho cliccato con il tasto destro del mouse. E cosa pensate sia successo? Il gioco mi ha immediatamente mostrato un messaggio familiare: «Non puoi dormire, ci sono mostri nelle vicinanze». Non mi sono arreso. Ho provato a posizionare il letto a distanze diverse, a ridurre e aumentare il numero di mob, a cambiare i loro tipi. Ma il risultato è stato sempre lo stesso.
La conclusione è stata inesorabile: dormire accanto a un mob ostile, anche se è innocuo come un oggetto decorativo, è assolutamente impossibile. Per la meccanica del gioco, non importa se l'intelligenza artificiale del mob è attiva o meno. Il gioco scansiona semplicemente un raggio attorno al letto alla ricerca di creature ostili. Se le trova — il sonno viene annullato. La loro semplice presenza è un trigger, indipendentemente dalle loro intenzioni.

Pro e contro dei mob senza IA
Nonostante il fallimento del mio esperimento sul sonno, questa meccanica ha i suoi punti di forza e di debolezza.
Pro:
- NPC e decorazioni perfetti. È possibile creare mercanti, guardie o abitanti invulnerabili e immobili per le proprie città, che non scapperanno mai.
- Vetrine sicure. Vuoi esporre un creeper o uno scheletro wither in un museo? NoAI è il tuo miglior alleato. Il mob rimarrà immobile e non farà del male a nessuno.
- Controllo delle scene. Per i creatori di mappe avventura, è una vera risorsa. Si possono creare scene complesse in cui i mob recitano come comparse senza disturbare l'intento dell'autore.
Contro:
- Limitazioni del gioco. Come ha dimostrato la mia esperienza, il gioco li considera comunque mostri a tutti gli effetti, bloccando alcune meccaniche, come il sonno.
- Totale assenza di vita. Il mob non solo non attacca, ma non fa assolutamente nulla: non guarda il giocatore, non emette suoni (a meno che non si aggiunga il tag Silent), non reagisce all'ambiente. È letteralmente una statua vivente.
Ecco una conclusione inaspettata ma istruttiva. Questa meccanica si è rivelata utile ma anche limitata. Quali altri test folli dovrei condurre con questi «manichini»? Scrivete le vostre idee più audaci nei commenti! Se ci saranno molte richieste, potrei persino preparare un modello di datapack.
- PubblicatoMceadmin
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