Sonno sotto la sorveglianza degli zombie: test di coraggio in Minecraft

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Ciao a tutti! Oggi voglio condividere i risultati di un esperimento molto strano, ma secondo me importante. Continuando le mie ricerche sui mob creati artificialmente in Minecraft 1.21, mi sono posto una domanda che non mi dava pace. Il primo pensiero è stato ridicolmente semplice: «È possibile dormire tranquillamente se c’è un mob ostile vicino con l’intelligenza artificiale completamente disattivata?»

Onestamente, la logica suggeriva che avrebbe dovuto funzionare. Dopotutto, se il mob è solo una statua senza cervello, incapace di attaccare o muoversi, quale minaccia potrebbe rappresentare? Ero quasi sicuro che il gioco avrebbe capito questa sfumatura e mi avrebbe permesso di riposare. Tuttavia, la realtà si è rivelata molto più banale e divertente.

Sonno sotto la sorveglianza degli zombie: test di coraggio in Minecraft

Preparazione dell’esperimento: creiamo un esercito di manichini

Per garantire la precisione dell’esperimento, ho deciso di non risparmiare sforzi. Il mio obiettivo principale era creare condizioni ideali: notte, un letto e una stanza piena di nemici «congelati». Usando i blocchi di comando, ho iniziato a evocare vari mob utilizzando il tag magico NoAI. Questo tag disattiva completamente la loro intelligenza, lasciando solo il modello.

Il comando era qualcosa del genere: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Un clic — e davanti a me appare uno zombie che semplicemente sta fermo e guarda nel vuoto. Ho ripetuto questo processo più volte, creando un intero esercito di zombie, scheletri e persino creeper. Era qualcosa di incredibile: una stanza piena di mostri, ma con un silenzio assoluto. Condizioni perfette per testare la mia ipotesi.

Notte, strada, letto... e una folla di zombie

Finalmente è arrivata la notte. Mi sono avvicinato con impazienza al mio letto, circondato da nemici silenziosi, e ho cliccato con il tasto destro del mouse. E cosa pensate sia successo? Il gioco mi ha immediatamente mostrato il messaggio familiare: «Non puoi dormire, ci sono mostri nelle vicinanze». Non mi sono arreso. Ho provato a posizionare il letto a distanze diverse, a ridurre e aumentare il numero di mob, a cambiare i loro tipi. Ma il risultato è stato sempre lo stesso.

La conclusione è stata implacabile: dormire vicino a un mob ostile, anche se è innocuo come un oggetto decorativo, è assolutamente impossibile. Per la meccanica del gioco, non importa se l’intelligenza artificiale del mob è attiva o meno. Il gioco scansiona semplicemente un raggio attorno al letto alla ricerca di creature ostili. Se ne trova — il sonno viene annullato. La loro semplice presenza è il trigger, non le loro intenzioni.

Pro e contro dei mob senza IA

Nonostante il fallimento del mio esperimento sul sonno, questa meccanica ha i suoi punti di forza e di debolezza.

Pro:

  • NPC e decorazioni perfetti. Puoi creare mercanti, guardie o abitanti immobili e invulnerabili per le tue città che non scapperanno mai.
  • Vetrine sicure. Vuoi esporre un creeper o uno scheletro wither in un museo? NoAI è il tuo migliore amico. Il mob rimarrà immobile e non causerà alcun danno.
  • Controllo delle scene. Per i creatori di mappe avventura, è una vera risorsa. Puoi creare scene complesse in cui i mob recitano come comparse senza disturbare l’intento dell’autore.

Contro:

  • Limitazioni del gioco. Come ha mostrato la mia esperienza, il gioco li considera ancora mostri a tutti gli effetti, il che blocca alcune meccaniche, come il sonno.
  • Totale mancanza di vita. Il mob non solo non attacca, ma non fa assolutamente nulla: non guarda il giocatore, non emette suoni (a meno che non aggiungi il tag Silent), non reagisce all’ambiente. È letteralmente una statua vivente.

Ecco un risultato inaspettato ma istruttivo. La meccanica si è rivelata sia utile che limitata. Quali altri test folli dovrei fare con questi «manichini»? Condividete le vostre idee più audaci nei commenti! Se ci sarà abbastanza interesse, potrei persino preparare un modello di datapack.

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