좀비의 감시 아래 잠들기: Minecraft에서의 용기 테스트
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![좀비의 감시 아래 잠들기: Minecraft에서의 용기 테스트]()
안녕하세요! 오늘은 매우 이상하지만, 제 생각에 중요한 실험 결과를 공유하고자 합니다. Minecraft 1.21에서 인공적으로 생성된 몹을 연구하던 중, 저를 계속 괴롭히던 질문이 있었습니다. 첫 번째로 떠오른 생각은 너무나 단순했습니다: «인공지능이 완전히 비활성화된 적대적인 몹이 옆에 있다면, 편안히 잠들 수 있을까?»
솔직히 말해서, 논리적으로는 가능해야 한다고 생각했습니다. 몹이 공격도 못 하고 움직이지도 못 하는 단순한 무뇌 동상이라면, 어떤 위협이 될 수 있을까요? 저는 게임이 이 점을 이해하고 저를 쉬게 해줄 것이라고 거의 확신했습니다. 하지만 현실은 훨씬 더 평범하고 재미있었습니다.

실험 준비: 마네킹 군대 만들기
실험의 정확성을 위해 저는 대충하지 않기로 했습니다. 제 주요 목표는 완벽한 조건을 만드는 것이었습니다: 밤, 침대, 그리고 «얼어붙은» 적들로 가득 찬 방. 명령 블록을 사용하여 NoAI 태그를 활용해 다양한 몹을 소환하기 시작했습니다. 이 태그는 몹의 지능을 완전히 비활성화하고 모델만 남깁니다.
명령어는 대략 이렇게 생겼습니다: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. 한 번 클릭하면 좀비가 나타나고, 그저 멍하니 허공을 바라봅니다. 저는 이 작업을 여러 번 반복하여 좀비, 스켈레톤, 크리퍼로 이루어진 군대를 만들었습니다. 방은 몬스터로 가득 찼지만, 죽은 듯한 침묵이 감돌았습니다. 제 가설을 테스트하기에 완벽한 조건이었습니다.

밤, 거리, 침대... 그리고 좀비 무리
드디어 밤이 되었습니다. 저는 침묵하는 적들로 둘러싸인 침대로 다가가 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀습니다. 결과는 어땠을까요? 게임은 익숙한 메시지를 즉시 표시했습니다: «몬스터가 근처에 있어 잠을 잘 수 없습니다». 저는 포기하지 않았습니다. 침대를 다양한 거리에서 배치해 보고, 몹의 수를 줄이거나 늘려보고, 몹의 종류를 바꿔보았습니다. 하지만 결과는 항상 같았습니다.
결론은 명확했습니다: 적대적인 몹이 옆에 있으면, 그것이 장식용으로 무해하더라도 절대 잠들 수 없습니다. 게임 메커니즘은 몹의 인공지능 활성 여부와 상관없이 침대 주변의 특정 반경을 스캔합니다. 적대적인 존재가 발견되면 잠자기가 취소됩니다. 그들의 단순한 존재 자체가 트리거로 작용하며, 의도는 중요하지 않습니다.

인공지능 없는 몹의 장단점
비록 잠자기 실험은 실패했지만, 이 메커니즘에는 장점과 단점이 있습니다.
장점:
- 완벽한 NPC와 장식. 도망가지 않는 무적의 상인, 경비병, 또는 주민을 도시를 위해 만들 수 있습니다.
- 안전한 전시. 크리퍼나 위더 스켈레톤을 박물관에 전시하고 싶으신가요? NoAI는 최고의 도우미입니다. 몹은 꼼짝도 하지 않고 해를 끼치지 않습니다.
- 장면 제어. 어드벤처 맵 제작자들에게는 진정한 보물입니다. 몹이 엑스트라 역할을 하며 제작자의 의도를 방해하지 않는 복잡한 장면을 만들 수 있습니다.
단점:
- 게임 제한. 제 실험에서 보았듯이, 게임은 여전히 이들을 완전한 몬스터로 간주하여 잠자기 같은 일부 메커니즘을 차단합니다.
- 완전한 무생명. 몹은 공격하지 않을 뿐만 아니라 아무것도 하지 않습니다: 플레이어를 보지도 않고, 소리를 내지도 않으며(Silent 태그를 추가하지 않으면), 주변 환경에 반응하지 않습니다. 말 그대로 살아있는 동상입니다.
이렇게 예상치 못했지만 교훈적인 결론에 도달했습니다. 이 메커니즘은 유용하면서도 제한적이었습니다. 이 «마네킹»으로 어떤 또 다른 기상천외한 테스트를 해볼까요? 가장 대담한 아이디어를 댓글로 남겨주세요! 요청이 많으면 데이터팩 템플릿도 준비할 수 있습니다.
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