좀비의 감시 아래 잠들기: Minecraft에서의 용기 테스트

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안녕하세요! 오늘은 매우 이상하지만 제게는 중요한 실험 결과를 공유하고 싶습니다. Minecraft 1.21에서 인공적으로 생성된 몹에 대한 연구를 계속하면서, 저를 계속 괴롭히는 질문이 떠올랐습니다. 첫 번째 생각은 우스꽝스러울 정도로 단순했습니다: «인공지능이 완전히 비활성화된 적대적인 몹이 옆에 있다면, 과연 평화롭게 잠들 수 있을까?»

솔직히 말해서, 논리적으로는 가능해야 한다고 생각했습니다. 결국, 몹이 공격도 못 하고 움직이지도 못하는 단순한 무뇌 동상이라면, 어떤 위협이 될 수 있을까요? 저는 게임이 이 미묘한 차이를 이해하고 저를 쉬게 해줄 것이라고 거의 확신했습니다. 하지만 현실은 훨씬 더 평범하고 재미있었습니다.

좀비의 감시 아래 잠들기: Minecraft에서의 용기 테스트

실험 준비: 마네킹 군대 만들기

실험의 정확성을 보장하기 위해, 저는 대충하지 않기로 했습니다. 제 주요 목표는 이상적인 조건을 만드는 것이었습니다: 밤, 침대, 그리고 «얼어붙은» 적들로 가득 찬 방. 명령 블록을 사용하여 NoAI 태그를 활용해 다양한 몹을 소환하기 시작했습니다. 이 태그는 몹의 지능을 완전히 비활성화하고 모델만 남깁니다.

명령은 대략 이렇게 생겼습니다: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. 한 번 클릭하면 — 좀비가 제 앞에 나타나고, 단순히 공허를 바라보고 있습니다. 저는 이 과정을 여러 번 반복하여 좀비, 스켈레톤, 심지어 크리퍼로 이루어진 군대를 만들었습니다. 방이 몬스터로 가득 찼지만, 완전한 침묵이 흐르는 모습은 정말 인상적이었습니다. 제 가설을 테스트하기에 완벽한 조건이었습니다.

밤, 거리, 침대... 그리고 좀비 무리

드디어 밤이 되었습니다. 저는 침묵하는 적들로 둘러싸인 침대로 다가가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했습니다. 그리고 무슨 일이 일어났을까요? 게임은 즉시 익숙한 메시지를 보여주었습니다: «몬스터가 근처에 있어 잠을 잘 수 없습니다». 저는 포기하지 않았습니다. 침대를 다양한 거리로 옮겨보고, 몹의 수를 줄이거나 늘리고, 몹의 종류를 바꿔보았습니다. 하지만 결과는 항상 같았습니다.

결론은 냉혹했습니다: 적대적인 몹이 옆에 있으면, 그것이 장식용으로 무해하더라도 절대 잠들 수 없습니다. 게임 메커니즘에서는 몹의 인공지능이 활성화되어 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 게임은 단순히 침대 주변의 특정 반경을 스캔하여 적대적인 생물이 있는지 확인합니다. 발견되면 — 잠은 취소됩니다. 그들의 단순한 존재가 트리거가 되며, 의도는 중요하지 않습니다.

인공지능 없는 몹의 장단점

수면 실험이 실패했음에도 불구하고, 이 메커니즘에는 강점과 약점이 있습니다.

장점:

  • 완벽한 NPC와 장식. 도망가지 않는 무적의 상인, 경비원 또는 주민을 만들어 도시를 꾸밀 수 있습니다.
  • 안전한 전시. 박물관에 크리퍼나 위더 스켈레톤을 전시하고 싶으신가요? NoAI는 최고의 친구입니다. 몹은 꼼짝하지 않고 아무런 해를 끼치지 않습니다.
  • 장면 제어. 어드벤처 맵 제작자에게는 진정한 보물입니다. 몹이 엑스트라 역할을 하며 제작자의 의도를 방해하지 않는 복잡한 장면을 만들 수 있습니다.

단점:

  • 게임 제한. 제 경험에 따르면, 게임은 여전히 그들을 완전한 몬스터로 간주하여 수면과 같은 일부 메커니즘을 차단합니다.
  • 완전한 생명력 부재. 몹은 단순히 공격하지 않을 뿐만 아니라 아무것도 하지 않습니다: 플레이어를 보지 않고, 소리를 내지 않으며(Silent 태그를 추가하지 않으면), 주변 환경에 반응하지 않습니다. 문자 그대로 살아있는 동상입니다.

이것은 예상치 못했지만 교훈적인 결과였습니다. 이 메커니즘은 유용하면서도 제한적이라는 것이 드러났습니다. 이 «마네킹»으로 어떤 다른 미친 실험을 해봐야 할까요? 가장 대담한 아이디어를 댓글로 공유해주세요! 관심이 많다면 데이터팩 템플릿도 준비할 수 있습니다.

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