Durmiendo bajo la vigilancia de zombis: prueba de valentía en Minecraft
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¡Hola a todos! Hoy quiero compartir los resultados de un experimento muy extraño, pero que, en mi opinión, es importante. Continuando con mis investigaciones sobre mobs artificialmente creados en Minecraft 1.21, me surgió una pregunta que no me dejaba en paz. La primera idea en mi cabeza era ridículamente simple: «¿Es posible acostarse a dormir tranquilamente si hay un mob hostil cerca con la inteligencia artificial completamente desactivada?»
Honestamente, la lógica me decía que debería ser posible. Después de todo, si el mob no es más que una estatua sin cerebro, incapaz de atacar o moverse, ¿qué amenaza podría representar? Estaba casi seguro de que el juego entendería este matiz y me permitiría descansar. Bueno, la realidad resultó ser mucho más prosaica y divertida.

Preparación del experimento: creando un ejército de maniquíes
Para garantizar la precisión del experimento, decidí no escatimar esfuerzos. Mi objetivo principal era crear las condiciones ideales: noche, una cama y una habitación llena de enemigos «congelados». Usando bloques de comandos, comencé a invocar diferentes mobs utilizando la etiqueta mágica NoAI. Esta etiqueta desactiva completamente su inteligencia, dejando solo el modelo.
El comando era algo así: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Un clic — y frente a mí aparece un zombi que simplemente se queda mirando al vacío. Repetí esto varias veces, creando un ejército completo de zombis, esqueletos e incluso creepers. Era algo impresionante: una habitación llena de monstruos, pero con un silencio absoluto. Las condiciones perfectas para probar mi hipótesis.

Noche, calle, cama... y una multitud de zombis
Entonces llegó la noche. Me acerqué a mi cama, rodeado de enemigos silenciosos, y presioné el botón derecho del ratón. ¿Y qué creen que pasó? El juego inmediatamente me dio un mensaje familiar: «No puedes dormir, hay monstruos cerca». No me rendí. Probé colocando la cama a diferentes distancias, reduciendo y aumentando la cantidad de mobs, cambiando sus tipos. Pero el resultado siempre fue el mismo.
La conclusión fue inapelable: dormir cerca de un mob hostil, incluso si es inofensivo como un objeto decorativo, es absolutamente imposible. Para la mecánica del juego, no importa si la inteligencia artificial del mob está activa o no. El juego simplemente escanea un radio alrededor de la cama en busca de criaturas hostiles. Si encuentra alguna — el sueño se cancela. Su mera presencia es el desencadenante, no sus intenciones.

Ventajas y desventajas de los mobs sin IA
A pesar del fracaso de mi experimento con el sueño, esta mecánica tiene sus puntos fuertes y débiles.
Ventajas:
- NPCs y decoraciones perfectas. Puedes crear comerciantes, guardias o habitantes inmóviles e invulnerables para tus ciudades que nunca escaparán.
- Vitrinas seguras. ¿Quieres exhibir un creeper o un esqueleto wither en un museo? NoAI es tu mejor amigo. El mob se quedará inmóvil y no causará daño.
- Control de escenas. Para los creadores de mapas de aventuras, esto es un verdadero tesoro. Puedes crear escenas complejas donde los mobs actúan como extras sin alterar el diseño del autor.
Desventajas:
- Limitaciones del juego. Como mostró mi experiencia, el juego todavía los considera monstruos completos, lo que bloquea ciertas mecánicas, como dormir.
- Falta total de vida. El mob no solo no ataca, sino que no hace nada: no mira al jugador, no emite sonidos (a menos que se agregue la etiqueta Silent), no reacciona al entorno. Es literalmente una estatua viviente.
Este fue un resultado inesperado pero instructivo. La mecánica resultó ser tanto útil como limitada. ¿Qué otras pruebas locas debería realizar con estos «maniquíes»? ¡Escriban sus ideas más atrevidas en los comentarios! Si hay suficiente interés, incluso podría preparar una plantilla de datapack.
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