Тайны кода: Вторая часть хроники удаленных вещей Minecraft

В первой части мы обсудили такие знаковые потери, как рубины и Небесное измерение. Но подвал истории Minecraft гораздо глубже, чем кажется. В архивах Mojang пылятся концепты, которые варьируются от странных и пугающих до откровенно загадочных. Некоторые из них существовали всего пару версий, другие остались лишь строчками в коде или скриншотами в блоге Нотча.

Продолжаем наше путешествие по музею нереализованных идей, чтобы узнать историю моба-клона, кровавых камней и исчезнувших технологий.

Человечки (Human Mob): Жуткие клоны Стива

Тайны кода: Вторая часть хроники удаленных вещей Minecraft

В самых ранних версиях Classic (еще до Alpha) мир Minecraft не был так одинок. По карте бродили мобы, выглядевшие точь-в-точь как игрок — с классическим скином Стива.

  • Как это работало: Эти "люди" (Monster в коде) бесцельно бегали по карте, размахивая руками. Позже была версия, где они становились враждебными.
  • Почему убрали: Они выглядели неестественно и вызывали эффект "зловещей долины". Разработчики решили, что мир должен быть населен уникальными существами, а не копиями игрока.
  • Наследие: Код модели "Человека" стал основой для Зомби (которые по сути являются перекрашенными Стивами) и, спустя годы, для Деревенских жителей. Так что дух этого моба все еще жив в игре.

Камера (Camera): Снимки на память

Ветераны Minecraft: Pocket Edition (ныне Bedrock) могут помнить странный предмет, который выглядел как старомодный фотоаппарат на треноге.

  • Как это работало: Камеру можно было поставить на землю. При активации она делала снимок экрана (скриншот) и сохраняла его в память устройства.
  • Почему убрали: Функционал был крайне ограничен и часто работал со сбоями. С развитием встроенных функций скриншотов на смартфонах необходимость во внутриигровом предмете отпала.
  • Текущий статус: Интересно, что камера не исчезла бесследно. Она возродилась в Education Edition как инструмент для создания портфолио учеников, но из обычного выживания была вырезана окончательно.

Шипы (Spikes): Несостоявшаяся ловушка

Идея блока с шипами всплывала в планах разработчиков несколько раз. Предполагалось, что это будет блок, который выдвигает шипы при подаче сигнала редстоуна (аналог поршня, но с уроном).

  • Почему убрали: Джеб (Jens Bergensten) посчитал, что такой блок слишком упрощает создание ловушек и грифинг. Философия Minecraft поощряет творческий подход: если вы хотите убить моба или игрока, придумайте сложный механизм с лавой, падением или утоплением. Простой блок "нажми и убей" казался слишком скучным.
  • Альтернатива: В игру добавили Магма-блок, который наносит урон, если на нем стоять, но не является активной ловушкой в том смысле, в котором задумывались шипы.

Кровавый камень (Bloody Stone)

До того как Ад (Nether) обрел свой узнаваемый вид, Нотч экспериментировал с текстурами.

  • Что это было: Предшественник Адского камня (Netherrack). Текстура была похожа на обычный булыжник, но с красными, похожими на кровь пятнами.
  • Почему убрали: Это выглядело слишком графично и неприятно, напоминая скорее хоррор, чем приключенческую игру. Текстуру заменили на более абстрактный красноватый камень, который мы знаем как Незерак. Позже, в обновлении 1.14, текстуру Незерака снова изменили, сделав ее еще более мягкой и приятной для глаз.

Зубы (Teeth) и странные ресурсы

В глубоких архивах текстур версии Indev можно найти спрайт, изображающий зубы.

  • Предполагаемое использование: Точной информации нет, но фанаты предполагают, что зубы должны были выпадать из мобов и использоваться для крафта стрел (вместо кремня) или костной муки.
  • Почему убрали: Скорее всего, это был просто лишний этап крафта. Кремень (Flint) отлично справлялся с ролью наконечника для стрел, а кости скелетов — с ролью удобрения. Введение отдельного предмета "зубы" только усложнило бы инвентарь без реальной пользы.

Обсидиановый корабль

Это одна из самых туманных легенд разработки.

  • Что это было: Концепт структуры, которая могла бы генерироваться в мире или быть связанной с переходом между измерениями. Некоторые теории связывают это с ранними идеями Нотча о пиратах или небесных путешествиях.
  • Почему не реализовали: Идея не вышла за рамки обсуждений и набросков. В то время генератор мира был слишком примитивен для создания сложных структур из обсидиана.
  • Эволюция идеи: Хотя мы не получили обсидиановый корабль, идея "судна в другом мире" воплотилась в Кораблях Края (End Ships), где игроки находят элитры. А тему затонувших судов закрыли добавленные в морском обновлении развалины кораблей.

Заключение: Метод проб и ошибок

Список удаленных вещей доказывает, что Minecraft — это результат тысячей маленьких решений. Отказ от "Кровавого камня" определил визуальный стиль игры как дружелюбный, но таинственный. Удаление "Человечков" открыло дорогу уникальным мобам вроде Крипера и Странника Края.

Разработчики не боятся признавать, что некоторые идеи не работают. Именно эта способность отсекать лишнее позволяет игре оставаться актуальной и не перегруженной механиками спустя столько лет.

Призыв к обсуждению:

Какую из этих удаленных вещей вы бы хотели вернуть в игру, пусть и в переработанном виде? Возможно, шипы для защиты базы были бы не такой уж плохой идеей? Или вы скучаете по камере из Pocket Edition? Делитесь мыслями в комментариях!

Price $0

(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования

Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Похожие игры