Tajemnice kodu: Druga część kroniki usuniętych elementów Minecrafta
- Android: 8,0+🕣 Zaktualizowano
- KategoriaInstrukcje
![Tajemnice kodu: Druga część kroniki usuniętych elementów Minecrafta]()
W pierwszej części omówiliśmy takie ikoniczne straty jak rubiny i Wymiar Niebios. Jednak historia Minecrafta sięga znacznie głębiej, niż się wydaje. W archiwach Mojang spoczywają koncepcje, które wahają się od dziwnych i przerażających po otwarcie tajemnicze. Niektóre z nich istniały tylko przez kilka wersji, inne pozostały jedynie jako linie kodu lub zrzuty ekranu na blogu Notcha.
Kontynuujemy naszą podróż po muzeum niezrealizowanych pomysłów, aby poznać historię klon-moba, krwawych kamieni i zaginionych technologii.
Ludzie (Human Mob): Przerażające klony Steve'a

W najwcześniejszych wersjach Classic (jeszcze przed Alpha) świat Minecrafta nie był tak samotny. Po mapie wędrowały moby wyglądające dokładnie jak gracz — z klasycznym skinem Steve'a.
- Jak to działało: Ci "ludzie" (Monster w kodzie) bez celu biegali po mapie, machając rękami. Później pojawiła się wersja, w której stawali się wrodzy.
- Dlaczego usunięto: Wyglądali nienaturalnie i wywoływali efekt "doliny niesamowitości". Twórcy zdecydowali, że świat powinien być zamieszkany przez unikalne istoty, a nie kopie gracza.
- Dziedzictwo: Kod modelu "Człowieka" stał się podstawą dla Zombie (które w zasadzie są przemalowanymi Steve'ami) i, po latach, dla Wieśniaków. Duch tego moba wciąż żyje w grze.
Aparat (Camera): Zdjęcia na pamiątkę

Weterani Minecraft: Pocket Edition (obecnie Bedrock) mogą pamiętać dziwny przedmiot, który wyglądał jak staromodny aparat na statywie.
- Jak to działało: Aparat można było postawić na ziemi. Po aktywacji robił zrzut ekranu i zapisywał go w pamięci urządzenia.
- Dlaczego usunięto: Funkcjonalność była bardzo ograniczona i często zawodziła. Wraz z rozwojem wbudowanych funkcji zrzutów ekranu w smartfonach, przedmiot w grze stał się zbędny.
- Obecny status: Co ciekawe, aparat nie zniknął całkowicie. Powrócił w Education Edition jako narzędzie do tworzenia portfolio uczniów, ale został całkowicie usunięty z trybu przetrwania.
Kolce (Spikes): Niezrealizowana pułapka

Pomysł bloku z kolcami pojawiał się kilkukrotnie w planach twórców. Miał to być blok, który wysuwa kolce po otrzymaniu sygnału redstone (podobny do tłoka, ale zadający obrażenia).
- Dlaczego usunięto: Jens Bergensten (Jeb) uznał, że taki blok zbytnio upraszcza tworzenie pułapek i griefing. Filozofia Minecrafta zachęca do kreatywnego podejścia: jeśli chcesz zabić moba lub gracza, zaprojektuj skomplikowany mechanizm z lawą, upadkiem lub utonięciem. Prosty blok "naciśnij i zabij" wydawał się zbyt nudny.
- Alternatywa: Do gry dodano Blok Magmy, który zadaje obrażenia, jeśli na nim stoisz, ale nie jest aktywną pułapką w takim sensie, w jakim zaprojektowano kolce.
Krwawy Kamień (Bloody Stone)

Zanim Nether zyskał swój rozpoznawalny wygląd, Notch eksperymentował z teksturami.
- Co to było: Poprzednik Kamienia Netheru (Netherrack). Tekstura przypominała zwykły bruk, ale z czerwonymi plamami przypominającymi krew.
- Dlaczego usunięto: Wyglądało to zbyt graficznie i nieprzyjemnie, bardziej przypominając grę horrorową niż przygodową. Teksturę zastąpiono bardziej abstrakcyjnym czerwonawym kamieniem, który znamy jako Netherrack. Później, w aktualizacji 1.14, tekstura Netherrack została ponownie zmieniona, czyniąc ją jeszcze bardziej miękką i przyjemną dla oka.
Zęby (Teeth) i dziwne zasoby

W głębokich archiwach tekstur wersji Indev można znaleźć sprite przedstawiający zęby.
- Przewidywane zastosowanie: Brak dokładnych informacji, ale fani spekulują, że zęby miały wypadać z mobów i być używane do tworzenia strzał (zamiast krzemienia) lub mączki kostnej.
- Dlaczego usunięto: Prawdopodobnie był to po prostu zbędny etap tworzenia. Krzemień doskonale sprawdzał
- OpublikowaneMceadmin
(Google Ads) Polityka prywatności i Warunki korzystania



































