Misterios del código: Segunda parte de la crónica de elementos eliminados de Minecraft

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En la primera parte discutimos pérdidas icónicas como los rubíes y la Dimensión Celestial. Pero el sótano de la historia de Minecraft es mucho más profundo de lo que parece. En los archivos de Mojang descansan conceptos que varían desde lo extraño y aterrador hasta lo abiertamente enigmático. Algunos existieron solo durante unas pocas versiones, otros quedaron como líneas de código o capturas de pantalla en el blog de Notch.

Continuamos nuestro viaje por el museo de ideas no realizadas para descubrir la historia del mob clon, las piedras sangrientas y las tecnologías desaparecidas.

Humanos (Human Mob): Clones inquietantes de Steve

Misterios del código: Segunda parte de la crónica de elementos eliminados de Minecraft

En las versiones más tempranas de Classic (antes de Alpha), el mundo de Minecraft no era tan solitario. Por el mapa vagaban mobs que se veían exactamente como el jugador — con la clásica apariencia de Steve.

  • Cómo funcionaba: Estos "humanos" (Monster en el código) corrían sin rumbo por el mapa, moviendo los brazos. Más tarde hubo una versión en la que se volvían hostiles.
  • Por qué se eliminó: Se veían antinaturales y causaban el efecto del "valle inquietante". Los desarrolladores decidieron que el mundo debía estar habitado por criaturas únicas, no por copias del jugador.
  • Legado: El código del modelo "Humano" sirvió como base para los Zombis (que esencialmente son Steves recoloreados) y, años después, para los Aldeanos. Así que el espíritu de este mob aún vive en el juego.

Cámara (Camera): Fotos para el recuerdo

Los veteranos de Minecraft: Pocket Edition (ahora Bedrock) pueden recordar un objeto extraño que parecía una cámara antigua con trípode.

  • Cómo funcionaba: La cámara podía colocarse en el suelo. Al activarla, tomaba una captura de pantalla y la guardaba en la memoria del dispositivo.
  • Por qué se eliminó: Su funcionalidad era muy limitada y a menudo fallaba. Con el desarrollo de funciones integradas de captura de pantalla en los smartphones, el objeto en el juego dejó de ser necesario.
  • Estado actual: Curiosamente, la cámara no desapareció por completo. Resurgió en la Education Edition como una herramienta para crear portafolios de estudiantes, pero fue eliminada definitivamente del modo supervivencia.

Púas (Spikes): Una trampa no realizada

La idea de un bloque con púas surgió varias veces en los planes de los desarrolladores. Se suponía que sería un bloque que desplegaría púas al recibir una señal de redstone (similar a un pistón, pero con daño).

  • Por qué se eliminó: Jens Bergensten (Jeb) consideró que este bloque simplificaría demasiado la creación de trampas y el griefing. La filosofía de Minecraft fomenta un enfoque creativo: si quieres matar a un mob o jugador, diseña un mecanismo complejo con lava, caídas o ahogamiento. Un bloque simple de "presiona y mata" parecía demasiado aburrido.
  • Alternativa: Se añadió el Bloque de Magma, que causa daño si te paras sobre él, pero no es una trampa activa en el sentido en que se concibieron las púas.

Piedra Sangrienta (Bloody Stone)

Antes de que el Nether adquiriera su aspecto reconocible, Notch experimentó con texturas.

  • Qué era: El precursor de la Piedra del Nether (Netherrack). La textura se parecía a la piedra común, pero con manchas rojas que parecían sangre.
  • Por qué se eliminó: Era demasiado gráfica y desagradable, recordando más a un juego de terror que a uno de aventuras. La textura fue reemplazada por una piedra rojiza más abstracta, que conocemos como Netherrack. Más tarde, en la actualización 1.14, la textura de Netherrack se cambió nuevamente, haciéndola aún más suave y agradable a la vista.

Dientes (Teeth) y recursos extraños

En los archivos profundos de texturas de la versión Indev, se puede encontrar un sprite que representa dientes.

  • Uso previsto: No hay información precisa, pero los fans especulan que los dientes debían caer de los mobs y usarse para fabricar flechas (en lugar de pedernal) o harina de hueso.
  • Por qué se eliminó: Probablemente era solo una etapa de fabricación innecesaria. El pedernal (Flint) cumplía perfectamente el papel de punta de flecha, y los huesos de los esqueletos el de fertilizante. Introducir un objeto separado como "dientes" solo habría complicado el inventario sin un beneficio real.

Barco de Obsidiana

Esta es una de las leyendas más nebulosas del desarrollo.

  • Qué era: Un concepto de estructura que podría generarse en el mundo o estar relacionada con la transición entre dimensiones. Algunas teorías lo vinculan con las primeras ideas de Notch sobre piratas o viajes celestiales.
  • Por qué no se realizó: La idea no pasó de las discusiones y bocetos. En ese momento, el generador de mundos era demasiado primitivo para crear estructuras complejas de obsidiana.
  • Evolución de la idea: Aunque no obtuvimos un barco de obsidiana, la idea de un "barco en otro mundo" se materializó en los Barcos del End (End Ships), donde los jugadores encuentran elytras. Y el tema de los barcos hundidos se abordó con las ruinas de barcos añadidas en la actualización acuática.

Conclusión: Método de prueba y error

La lista de elementos eliminados demuestra que Minecraft es el resultado de miles de pequeñas decisiones. La eliminación de la "Piedra Sangrienta" definió el estilo visual del juego como amigable pero misterioso. La eliminación de los "Humanos" abrió el camino a mobs únicos como el Creeper y el Enderman.

Los desarrolladores no temen admitir que algunas ideas no funcionan. Esta capacidad de eliminar lo innecesario permite que el juego siga siendo relevante y no sobrecargado de mecánicas incluso después de tantos años.

Llamado a la discusión:

¿Cuál de estos elementos eliminados te gustaría ver de vuelta en el juego, aunque sea en una versión rediseñada? ¿Quizás las púas para proteger bases no eran una mala idea? ¿O extrañas la cámara de Pocket Edition? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!

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