Mistérios do código: Segunda parte da crônica de itens removidos do Minecraft
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Na primeira parte, discutimos perdas icônicas como os rubis e a Dimensão Celestial. Mas o porão da história do Minecraft é muito mais profundo do que parece. Nos arquivos da Mojang, descansam conceitos que variam de estranhos e assustadores a abertamente enigmáticos. Alguns existiram por apenas algumas versões, outros permaneceram apenas como linhas de código ou capturas de tela no blog de Notch.
Continuamos nossa jornada pelo museu de ideias não realizadas para descobrir a história do mob-clone, das pedras sangrentas e das tecnologias desaparecidas.
Humanos (Human Mob): Clones assustadores de Steve

Nas versões mais antigas do Classic (antes do Alpha), o mundo do Minecraft não era tão solitário. Pelo mapa vagavam mobs que pareciam exatamente como o jogador — com a aparência clássica de Steve.
- Como funcionava: Esses "humanos" (Monster no código) corriam sem rumo pelo mapa, balançando os braços. Mais tarde, houve uma versão em que eles se tornavam hostis.
- Por que foi removido: Pareciam antinaturais e causavam o efeito do "vale da estranheza". Os desenvolvedores decidiram que o mundo deveria ser habitado por criaturas únicas, não por cópias do jogador.
- Legado: O código do modelo "Humano" serviu como base para os Zumbis (que essencialmente são Steves recoloridos) e, anos depois, para os Aldeões. Assim, o espírito desse mob ainda vive no jogo.
Câmera (Camera): Fotos para recordação

Os veteranos do Minecraft: Pocket Edition (agora Bedrock) podem se lembrar de um item estranho que parecia uma câmera antiga com tripé.
- Como funcionava: A câmera podia ser colocada no chão. Ao ser ativada, tirava uma captura de tela e a salvava na memória do dispositivo.
- Por que foi removida: Sua funcionalidade era muito limitada e frequentemente apresentava falhas. Com o desenvolvimento de funções integradas de captura de tela nos smartphones, o item no jogo tornou-se desnecessário.
- Status atual: Curiosamente, a câmera não desapareceu completamente. Ressurgiu na Education Edition como uma ferramenta para criar portfólios de estudantes, mas foi removida definitivamente do modo sobrevivência.
Espinhos (Spikes): Uma armadilha não realizada

A ideia de um bloco com espinhos surgiu várias vezes nos planos dos desenvolvedores. Supunha-se que seria um bloco que projetaria espinhos ao receber um sinal de redstone (semelhante a um pistão, mas com dano).
- Por que foi removido: Jens Bergensten (Jeb) considerou que esse bloco simplificaria demais a criação de armadilhas e o griefing. A filosofia do Minecraft incentiva uma abordagem criativa: se você quer matar um mob ou jogador, projete um mecanismo complexo com lava, quedas ou afogamento. Um bloco simples de "pressione e mate" parecia muito entediante.
- Alternativa: Foi adicionado o Bloco de Magma, que causa dano se você ficar sobre ele, mas não é uma armadilha ativa no sentido em que os espinhos foram concebidos.
Pedra Sangrenta (Bloody Stone)

Antes de o Nether adquirir sua aparência reconhecível, Notch experimentou com texturas.
- O que era: O precursor da Pedra do Nether (Netherrack). A textura parecia uma pedra comum, mas com manchas vermelhas que lembravam sangue.
- Por que foi removida: Era muito gráfica e desagradável, lembrando mais um jogo de terror do que de aventura. A textura foi substituída por uma pedra avermelhada mais abstrata, que conhecemos como Netherrack. Mais tarde, na atualização 1.14, a textura do Netherrack foi alterada novamente, tornando-a ainda mais suave e agradável aos olhos.
Dentes (Teeth) e recursos estranhos

Nos arquivos profundos de texturas da versão Indev, pode-se encontrar um sprite que representa dentes.
- Uso previsto: Não há informações precisas, mas os fãs especulam que os dentes deveriam cair dos mobs e ser usados para fabricar flechas (em vez de pederneira) ou farinha de osso.
- Por que foi removido: Provavelmente era apenas uma etapa de fabricação desnecessária. A pederneira (Flint) cumpria perfeitamente o papel de ponta de flecha, e os ossos dos esqueletos o de fertilizante. Introduzir um item separado como "dentes" apenas complicaria o inventário sem um benefício real.
Navio de Obsidiana

Esta é uma das lendas mais nebulosas do desenvolvimento.
- O que era: Um conceito de estrutura que poderia ser gerada no mundo ou estar relacionada à transição entre dimensões. Algumas teorias o vinculam às primeiras ideias de Notch sobre piratas ou viagens celestiais.
- Por que não foi realizado: A ideia não passou das discussões e esboços. Na época, o gerador de mundos era muito primitivo para criar estruturas complexas de obsidiana.
- Evolução da ideia: Embora não tenhamos recebido um navio de obsidiana, a ideia de um "navio em outro mundo" se materializou nos Navios do End (End Ships), onde os jogadores encontram elytras. E o tema dos navios naufragados foi abordado com as ruínas de navios adicionadas na atualização aquática.
Conclusão: Método de tentativa e erro
A lista de itens removidos prova que o Minecraft é o resultado de milhares de pequenas decisões. A remoção da "Pedra Sangrenta" definiu o estilo visual do jogo como amigável, mas misterioso. A remoção dos "Humanos" abriu caminho para mobs únicos como o Creeper e o Enderman.
Os desenvolvedores não têm medo de admitir que algumas ideias não funcionam. Essa capacidade de eliminar o desnecessário permite que o jogo permaneça relevante e não sobrecarregado de mecânicas mesmo após tantos anos.
Convite à discussão:
Qual desses itens removidos você gostaria de ver de volta ao jogo, mesmo que em uma versão redesenhada? Talvez os espinhos para proteger bases não fossem uma ideia tão ruim? Ou você sente falta da câmera do Pocket Edition? Compartilhe seus pensamentos nos comentários!
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