I misteri del codice: Seconda parte della cronaca degli elementi rimossi di Minecraft

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Nella prima parte abbiamo discusso di perdite iconiche come i rubini e la Dimensione Celeste. Ma la storia di Minecraft è molto più profonda di quanto sembri. Negli archivi di Mojang si trovano concetti che spaziano dal bizzarro e inquietante al decisamente misterioso. Alcuni di essi sono esistiti solo per poche versioni, altri sono rimasti solo come righe di codice o screenshot sul blog di Notch.

Continuiamo il nostro viaggio nel museo delle idee non realizzate per scoprire la storia del mob-clone, delle pietre insanguinate e delle tecnologie scomparse.

Umani (Human Mob): I cloni inquietanti di Steve

I misteri del codice: Seconda parte della cronaca degli elementi rimossi di Minecraft

Nelle prime versioni di Classic (prima ancora di Alpha), il mondo di Minecraft non era così solitario. Per la mappa vagavano mob che sembravano esattamente come il giocatore — con la skin classica di Steve.

  • Come funzionava: Questi "umani" (Monster nel codice) vagavano senza meta per la mappa, agitando le braccia. Successivamente è stata introdotta una versione in cui diventavano ostili.
  • Perché è stato rimosso: Sembravano innaturali e provocavano l’effetto della "valle perturbante". Gli sviluppatori hanno deciso che il mondo doveva essere popolato da creature uniche, non da copie del giocatore.
  • Eredità: Il codice del modello "Umano" è diventato la base per gli Zombie (che sono essenzialmente Steve ricolorati) e, anni dopo, per i Villager. Quindi lo spirito di questo mob vive ancora nel gioco.

Fotocamera (Camera): Scatti per ricordo

I veterani di Minecraft: Pocket Edition (ora Bedrock) potrebbero ricordare un oggetto strano che sembrava una vecchia fotocamera su treppiede.

  • Come funzionava: La fotocamera poteva essere posizionata a terra. Quando attivata, scattava uno screenshot e lo salvava nella memoria del dispositivo.
  • Perché è stata rimossa: La funzionalità era estremamente limitata e spesso difettosa. Con lo sviluppo delle funzioni integrate di screenshot sugli smartphone, l’oggetto nel gioco è diventato superfluo.
  • Stato attuale: Curiosamente, la fotocamera non è scomparsa del tutto. È stata reintrodotta in Education Edition come strumento per creare portfolio degli studenti, ma è stata definitivamente rimossa dalla modalità sopravvivenza.

Spuntoni (Spikes): Una trappola non realizzata

L’idea di un blocco con spuntoni è emersa più volte nei piani degli sviluppatori. Doveva essere un blocco che estendeva spuntoni quando riceveva un segnale di redstone (simile a un pistone, ma con danni).

  • Perché è stato rimosso: Jens Bergensten (Jeb) ha ritenuto che un blocco del genere semplificasse troppo la creazione di trappole e il griefing. La filosofia di Minecraft incoraggia approcci creativi: se vuoi uccidere un mob o un giocatore, progetta un meccanismo complesso con lava, cadute o annegamento. Un blocco semplice "premi e uccidi" sembrava troppo noioso.
  • Alternativa: È stato aggiunto il Blocco di Magma, che infligge danni se ci si sta sopra, ma non è una trappola attiva nel senso in cui erano stati concepiti gli spuntoni.

Pietra Insanguinata (Bloody Stone)

Prima che il Nether acquisisse il suo aspetto riconoscibile, Notch sperimentava con le texture.

  • Cos’era: Il predecessore della Pietra del Nether (Netherrack). La texture somigliava a un normale ciottolo, ma con macchie rosse simili a sangue.
  • Perché è stata rimossa: Era troppo grafica e sgradevole, ricordando più un gioco horror che uno di avventura. La texture è stata sostituita con una pietra rossastra più astratta, che conosciamo come Netherrack. Successivamente, nell’aggiornamento 1.14, la texture del Netherrack è stata nuovamente modificata, rendendola ancora più morbida e piacevole alla vista.

Denti (Teeth) e risorse strane

Negli archivi profondi delle texture della versione Indev si può trovare uno sprite che rappresenta denti.

  • Uso previsto: Non ci sono informazioni precise, ma i fan ipotizzano che i denti dovessero cadere dai mob e essere usati per creare frecce (invece della selce) o farina d’ossa.
  • Perché è stato rimosso: Probabilmente era solo una fase di creazione superflua. La selce funzionava perfettamente come punta di freccia, e le ossa degli scheletri come fertilizzante. Introdurre un oggetto separato come i "denti" avrebbe solo complicato l’inventario senza un reale beneficio.

Nave di Ossidiana

Questa è una delle leggende più nebulose dello sviluppo.

  • Cos’era: Un concetto di struttura che poteva generarsi nel mondo o essere legata al passaggio tra dimensioni. Alcune teorie la collegano alle prime idee di Notch sui pirati o sui viaggi celesti.
  • Perché non è stata realizzata: L’idea non è andata oltre le discussioni e gli schizzi. All’epoca, il generatore di mondi era troppo primitivo per creare strutture complesse in ossidiana.
  • Evoluzione dell’idea: Anche se non abbiamo ricevuto una nave di ossidiana, l’idea di una "nave in un altro mondo" si è materializzata nelle Navi dell’End (End Ships), dove i giocatori trovano le elitre. E il tema delle navi affondate è stato affrontato con i relitti aggiunti nell’aggiornamento acquatico.

Conclusione: Metodo di prova ed errore

L’elenco degli elementi rimossi dimostra che Minecraft è il risultato di migliaia di piccole decisioni. La rimozione della "Pietra Insanguinata" ha definito lo stile visivo del gioco come amichevole ma misterioso. La rimozione degli "Umani" ha aperto la strada a mob unici come il Creeper e l’Enderman.

Gli sviluppatori non hanno paura di ammettere che alcune idee non funzionano. Questa capacità di eliminare il superfluo consente al gioco di rimanere rilevante e non sovraccarico di meccaniche anche dopo tanti anni.

Invito alla discussione:

Quale di questi elementi rimossi vorresti vedere tornare nel gioco, anche in una forma rielaborata? Forse gli spuntoni per difendere la base non erano una cattiva idea? Oppure ti manca la fotocamera di Pocket Edition? Condividi i tuoi pensieri nei commenti!

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